鲍比科蒂克的决策让游戏更糟糕《使命召唤》开发者在社交媒体开炮

时间:2024-01-01 12:43:43 来源:游戏主播网

“动视暴雪前CEO鲍比科蒂克的决策让我们的游戏变得更糟,”一位前《使命召唤》开发者Pollock在社交媒体上说。就在科蒂克卸任动视暴雪首席执行官的最后一天。

“我在公司做了两年的《使命召唤》程序员。鲍比的决定让我们的比赛变得更糟。在我工作的第一个月,有消息称他威胁要杀死一名员工。在随后的全体员工会议上,没有人想先发言。所以我当着大家的面要求解雇他。”

Pollock在Twitter/X上坦率地说:“以我的资历和其他机会,这为我做这些事提供了一定的保护和安全。“

“但是你们都得加入这个群体。每次我们都需要反抗这样的人,”他补充道。

“如果我被解雇了,还有其他几家公司在等着我,但这就是为什么资深员工要坚持到底。在他们的领导先这么做之前,下级会觉得不安全。我们也许没有工会,但如果我们一起努力,我们就有力量。“

“在全体会议上问那些大声的烦人的问题,让问题简短、直接、切中要点,不要给自己的回答留下闪烁其词的余地。要尖锐、直接,要清晰,不要生气,这样他们就不会攻击你的表达方式。“

“他们不会回答,但每个人都会看到。”

Pollock证实“公司保护了他们”免受报复,但他承认其他工作室可能不会,他说:“把你说的话写下来。做好笔记,以防HR通知你。如果可以的话,把你自己在会议上说的话录下来。这样你就有确切的证据证明发生了什么,因为臭脾气的高管会把他们暴露出来的失败当作针对个人的。”

另一位开发人员证实:“如果高管不能在员工不能说话的地方说话,那么任何有价值的员工都会在第一时间离开。这样的管理会毁掉一家公司未来的员工队伍。”

Pollock也不是唯一一个公开谈论鲍比科蒂克对公司影响的开发者。正如PCGN所发现的,社区经理安迪·贝尔福德也谈到了科蒂克的决策是如何影响士气的。

“打破沉默分享一个有趣的事实:当我们计划在Steam上发布《守望先锋2》时,我们的团队提前几个月就警告过我们会遭到评论轰炸。我们请求获得更多信息、更多细节和更多资源来帮助我们应对预期的难民涌入,但这些都被断然拒绝了。”

“Steam的审核是由社区团队负责的(不是暴雪社区的职能),尽管我不想让我的团队成员接触到那种有害的内容/帖子。当被问及在没有额外帮助的情况下,是谁决定在Steam上发行游戏时,我回答:鲍比科蒂克。“

这只是科蒂克在AB公司培养的文化的一个例子:麻烦流向下游,通常落在工资最低、工作最繁重的人身上。管理层忙于应对摇摆不定的方向和毫无意义的决定。

“说到底,玩家体验/员工对CSuite和执行领导层来说毫无意义。这都是关于那个季度的财报电话会议“

微软在2022年1月宣布收购动视暴雪,此前这家出版商经历了一段动荡的时期。此前有报道称该公司员工行为不端,随后有人呼吁科蒂克离职。现在,从那时起两年多过去了,动视暴雪将在新的管理下开始新的一年。

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