《射雕》开启三端漫游测试,10亿只为一场还原金庸江湖的求真之旅

时间:2024-01-12 19:45:45 来源:游戏主播网

1月12日,由网易开发的《射雕》终于开启了公测前的最后一轮测试「三端漫游」,据官方透漏也是自游戏公布以来规模最大的一次测试。既然是终测,那他们是必须要给玩家们交上一份相对完整的作品的。而且也得通过这一轮测试向网易证明投入的十亿没白花,这六百多人的团队没人在吃白食。

热爱武侠的我也去试玩体验了一下,先说结论:比我预想中要好得多。

这次测试实现了PC端、云端和移动端的多端数据互通,这在目前的大世界武侠RPG来说应该是独一家了。他们将PC端的内容进行了移动端适配,从渲染效果到UI控件都做了针对性的二次开发。这个概念就有些像三端合并成为一个大世界,玩家可以无缝从PC衔接到云端和移动端。

体验游戏的第一个环节当然是捏脸。现在武侠游戏在捏脸和建模上卷得厉害,但我觉得《射雕》找到了能在这场卷生卷死中脱颖而出的点。他们游戏制作初心是要还原金庸笔下的江湖,而金庸知识渊博写作时时常引经据典,所以《射雕》也这么做了。游戏里人物的每一款妆容和衣裳都有专属名称,这倒没什么特别的。特别的是,它们都从史书典籍和古画丹青中而来。

比如以前在宫廷后妃与贵族阶级妇女间风靡的珍珠妆,以珍珠作面靥、鹅黄与斜红。还有深受仕女们喜爱的红妆,颊间施红粉,脂点绛唇。这些真实存在于书海与笔墨间的古人风尚,这游戏还原得确实不错。

现在市面上的武侠游戏都会在服装细节精度上雕琢,我曾感慨他们再卷下去就是要让玩家连针脚都能看得见的程度了。没想到《射雕》他们是认真的,我把镜头拉到最近,服装渲染能让我看得清针线的走势、衔接与肌理。确实有点分不清是游戏还是实物了。

捏完脸欣赏完衣服进游戏之后,《射雕》给我的最直观感受就是画面很有冲击力。不是浓墨重彩的高饱和颜色碰撞的那种冲击,而是一种扑面而来的淡雅清丽。

这种淡雅清丽与宋朝朴素与含蓄的审美观念是吻合的,宋代人对自然文化有着一种“格物致知”的求真。至真至纯至雅至性就藏在游戏场景建构设计之中,无论是梅林画舫还是灵泉山、桃花岛。这些场景共同组成了一幅反映宋朝深厚文化底蕴的画卷。

《射雕》的游戏背景是大宋风云变幻的150年,这百余年里的主角始终是人。而妆容、衣着和建筑,都是人们生活过的痕迹,是他们曾在岁月里走过的明证。金庸笔下那些恢弘的英雄史诗与平凡的万家灯火,随着我踏入《射雕》的江湖体会百味人生的雅兴,全都展现在了我眼前。

这轮1月12日开启的《射雕》「三端漫游」测试,体验到现在我的游戏体感都非常不错,超乎预期的不错。和我一样热爱武侠RPG游戏的朋友,不妨与我同行,一起去看看大宋的大好河山,同饮一盅金庸江湖。

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