魔兽争霸3:动态攻击类型出现前,开阔地图不适合吹风的原因

时间:2024-01-14 12:46:54 来源:游戏主播网

猛禽德鲁伊的攻击类型,从固定魔法攻击。改成德鲁伊形态魔法攻击、乌鸦形态穿刺攻击的动态攻击类型后,登场率确实有所提升,可也远不及早期吹风流横行的时代。那个兽人的核心输出集中在剑圣和老牛两大英雄身上的版本中,用好了吹风流击败兽人非常轻松。暗夜精灵对上兽人,只要不在那些地形开阔的地图上交战,吹风流都是首选战术。

之所以在那些比较开阔的地图上,暗夜精灵玩家会放弃吹风流这个当年炙手可热的战术。关键原因在于,吹风流本身的缺陷,导致其在开阔地图上发挥空间大打折扣。强行使用,只会让自己进入全面劣势。如下这两方面原因,则是其中关键。

生存能力弱,肉搏劣势极大

猛禽德鲁伊的变身技能虽然增强了一些单位的可操作性,有持续时间且冷却时间相对较长,还有着魔法值消耗,却在很大程度上限制了这个单位的实战发挥。再加上猛禽德鲁伊本身是生存能力不高的魔法单位,开阔地形上与对手交战时,很容易与对手的狼骑兵等可以克制自己的单位短兵相接。一旦双方单位近身肉搏,猛禽德鲁伊真的只是待宰羔羊。

机动性低、容易被跑家

狼骑兵这个特殊单位,正面战场上辅助能力强大的同时,攻城攻击对常规魔法单位和建筑的伤害也不容小觑。再加上,不能一直变身的吹风流战术,本就显得有些笨重,狼骑兵又是机动性极高的兵种。开阔地图上,用吹风流与兽人交战,一旦兽人档期正面交战,转而选择狼骑兵跑家,暗夜精灵必然会被对手逐步蚕食。

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