Game Pass订阅人数已经进入“平台期”

时间:2024-01-21 01:16:59 来源:游戏主播网

文/楼下李叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软自2022年1月以来已经两年未公布Game Pass订阅人数,业内包括分析师已经无法获取其数据。根据NPD的Matt Piscatella的评论,游戏主机和PC订阅只占所有游戏花费的10%。这意味着游戏行业正朝着类似Netflix的订阅生态系统发展,实体版游戏的需求越来越小,“订阅租赁”概念正逐渐占据市场。另外,所有人已经普遍认为Game Pass订阅增长已经趋于平缓。

相对于Sony,微软率先在Xbox上推出Game Pass的“生态系统”,并投入了大量资源来支持它。对于微软和索尼来说,这个情况都很重要,但他们的方式不同。Game Pass可以让玩家在Xbox或PC上畅玩游戏,也可以通过云端流媒体播放在各种设备上进行游戏。然而,如果订阅增长已经趋于平稳,甚至微软都不愿透露具体里程碑,那么直接将巨额AAA游戏发布到Game Pass上是否能证明增长的价值呢?尽管现在微软的市值接近3万亿美元,可能不太在乎这个问题,但Game Pass本身的盈利能持续多久还是一个未知数。

对于索尼来说,PlayStation一直在努力解决缺乏类似订阅服务的问题。然而,索尼第一方作品并不会在首发日进入订阅游戏列表,并且PSN plus订阅服务还划分了复杂的不同规格去折磨玩家。另外,PS Plus只提供较旧的游戏,并且新游戏的覆盖范围受限于仅在PlayStation上发布,玩家如果幸运的话可能会在很久之后才能在PC上玩到这些游戏。虽然索尼仍然依靠大规模的初始销售,但他们没有像Xbox那样的类似“生态系统”来扩大市场。

短期来看,动视暴雪的游戏IP有机会帮助Game Pass订阅量实现突破,也包括索尼的PS Plus。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS)。原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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