#地下城与勇士#
战法这个职业重做力度超预期,目前贴吧和C站都是称赞声。许多老玩家都要回坑战法了。老规矩直接上干货:此次13个技能重做。3个觉醒技能都有了极大的改善。说下整体感受吧:
DNF:1.24韩服“战法13个技能重做”!第一、重做后好的地方:进图只需要加一个buf就够;多一个无前后摇赶路技能兼无敌。大小啦啦几乎无后摇。炫纹从被动变主动,应该可以吃到手搓肩的加成。并且索敌,冷却变长使得使用不再繁琐。一次觉醒369等级终于得到了解决,虽然看效果原来就有。
二次觉醒有立绘了同时数据疑似增加22%。三次觉醒变身看效果跟二次觉醒一样,同时模型变小。只要帧数正确,三次觉醒就是二次觉醒的板子。70数据看着还可以,貌似高出炫纹簇25%。
第二、重做之后不好的地方:删除炫纹进化,导致战法不再是高hit职业。叠出血难度会变大。大碎霸柔化消失,强袭碎霸以及各种柔后摇的的小连招没了。小大小碎霸的连招依然存在。二觉不吃攻速变得比较墨迹,同时没有延迟伤害导致偷跑困难。觉醒SS级加强,进图只要一个BUFF重做之后不但有一定数据加成,而且技能形态和模型变更的地方很多,尤其是战法三次觉醒变身后的少女形象,让许多玩家感到欣喜若狂。这美术资源比四姨,男街霸可多太多了,我都怀疑韩服项目组是不是有人玩战法的。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:1.24韩服“战法13个技能重做”!觉醒SS级加强,进图只要一个BUFF》。老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
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总结:尽管存在部分待改进之处,但是总体来看,新版战法的改动还是相当成功的,赢得了玩家的广泛赞誉。相信随着时间的推移,这些缺点也会逐渐得到修复,使战法这个职业焕发出新的光芒。