DNF:SS爆率基本符合,2月开服“深渊实测”!但材料掉落不增反降

时间:2024-02-07 14:04:00 来源:游戏主播网

#地下城与勇士#

近2.6策划为了骗氪,硬加入一个新版本。BUG不修复,不开发新鲜玩法,为了年套销量,策划专搞歪门邪道,那么此次新版本的深渊改版实测如何呢?

DNF:2.6开服“深渊实测”!

普通玩家的角色在一轮疲劳消耗后,平均4.5次的闪光数量,相比之前3.5次的闪光数略有提高,基本符合1.33倍的爆率,不过通关后的材料却少了,按照正常也应该是原来材料的1.33倍,不知道是策划故意为之,还是有出现了奇葩的连带BUG。体验服格兰之森,已经关停半年了,现在拿正式服玩家当小白刷,更新必出BUG,策划是为了节约成本,脸都不要了。

但也有部分资深玩家宣称,新深渊的深渊爆率实际上并不如他们所愿,甚至可以说是在变相削减可刷深渊的次数。反票越来越少,现在基本固定返4个票,原来6-30随机。不过减负倒是做到了,从原来的32次深渊变为24次,玩家也只需数分钟就能轻松完成一个角色的深渊任务,省时省力。虽然刚开服反馈可能减少,但个人8个角色闪光次数却得到了相应增长。数据显示,目前每条疲劳可获取平均约为4.5次的闪光次数,增幅基本符合预期。

SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降

此次更新旨在为玩家带来更为轻松的游玩体验,但大量玩家在实际操作中发现,虽然次数减少,但爆料依旧面临挑战,引发了玩家社区的广泛关注和讨论。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:2.6开服“深渊实测”!SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降》。老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:

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总结:尽管人们对“深渊券回报减少”的问题略感遗憾,但从总体上看,深渊减负依然取得了相当良好的效果。尤其是在闪光率、史诗收益以及消耗时间三方面,皆有不同幅度的提升,进一步缓解了玩家的游戏压力。希望策划快点开体验服,别让正式服玩家开服就当小白鼠,每天触发数不尽的BUG,游戏体验极差。

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