GTA5都已经如此优秀了,GTA6得好到什么程度才能让你感到满意

时间:2024-02-10 22:45:37 来源:游戏主播网

在去年的12月R星发布了《GTA6》的第一支预告片之后,玩家们的热情就空前得高涨,都希望能够尽快玩到这一酝酿多年的游戏。不过考虑到《GTA5》已经如此优秀了,那么《GTA6》如果进步不大的话肯定是无法服众的,至此问题就来了,《GTA6》需要在哪些方面再次进化才能让玩家感到满意呢。

作为一名多年的GTA玩家,我个人认为《GTA5》已经在这种都市类型的开放世界游戏上做到了当年能做到的极致,如果说《GTA6》还要想更进一步的话,我认为至少有3个方面需要重点加强。

首先就是游戏地图必须得扩大一倍才能满足玩家的探索欲,虽然说《GTA5》的地图已经算是比较大了,但是随着这些年各种类型的开放世界游戏的出现,游戏地图也是越做越大。对比这几年的不少开放世界游戏,《GTA5》中的地图大小显然已经无法再满足玩家了。特别是在不少GTA玩家心里其实对《GTA5》中只有一座城市还是感到有些单调的,所以《GTA6》在地图规模上扩大地图面积以及增加城市的数量是一件必须要做的事情。可喜的是,在预告片中我们已经可以看出《GTA6》无论是地图规模还是城市数量以及地貌种类都要大大超越《GTA5》,也算是一个好消息了。

其次特别重要的一点就是和路人NPC之间的互动了,很多开放世界游戏之所以让玩家觉得空洞的主要原因就是游戏中的大部分NPC都不会和玩家互动。甚至有的就站在原地连动作都没有,用一个词来形容就是毫无生气,在这种情况下玩家自然带入不进游戏里去。GTA系列在这一方面倒是做得不错,甚至从将近20年前的《GTA罪恶都市》中的NPC都会对玩家的举动做出反应,例如你举枪对着他他就会逃跑或者求救,有的甚至会反抗。玩家抢NPC的车时他们也会选择逃跑或者把你重新拽下来,可以说在这一点上R星做得相当优秀。

在《荒野大镖客2》中NPC则变得更有人性,和他们互动的选项更为丰富。比如你在路边会遇到路人NPC的求救,你无论选择帮助或者不帮助他们都会有不同的反应,甚至你帮助了他们之后也会有不同反应,有的NPC会感谢你,有的NPC其实是埋伏在路边装可怜来抢劫玩家的。这种互动元素自然也希望能够在《GTA6》中得到进一步的加强,能够给到玩家一种整个游戏世界都是鲜活的,富有生命的感觉。这是我认为最重要的一点,毕竟开放世界游戏要是没有亲身代入感那将是一无是处。

最后一点则是我个人一直期盼的改进,就是希望《GTA6》中能够进入的建筑物更多一点。相信有很多开放世界游戏爱好者和我有同一种感觉,那就是像这种都市类的开放世界游戏虽然城市规模特别大,看似一栋栋高楼大厦,但是能够自由进出的建筑物却是寥寥无几。具体举例的话就是《赛博朋克2077》和《GTA5》,这俩游戏的城市都很大。但是除了主线剧情任务和重要支线剧情任务需要进入的建筑物外,其他建筑物能够进入的很少,就算有基本内部构造也是基本一样,一看就是复制粘贴的,最后在任务全部做完后玩家们能做的只是开着车绕着城市转,欣赏城市的外表却进不到内部探索。

如果《GTA6》想要有质的飞跃的话,那么在可探索的建筑物上必须要做到尽可能多,虽然这部分内容十分耗费时间和精力,但是也是玩家们多年以来都期盼的改进。其实在《GTA5》的线上游戏模式中,就已经进步很多了,比如玩家可以购买各种房产,有自己的地堡,公司等,还可以购买自己的大游艇。R星只需要在此基础上更进一步,在《GTA6》中设置更多的可以让玩家自由出入和自由改造的建筑,那么玩家的代入感将会大大提升,也会投入够多的游戏时间。

总结

作为一名多年的GTA粉丝,我希望能够见到《GTA6》比起《GTA5》在各方面都有着质的提升,而并非仅仅只是体现在画面上的提升。毕竟《GTA5》的质量实在是太高了,想要在这基础上更进一步也是相当困难的,现在就看R星在之后的两年中可以把游戏打磨成什么程度了,能否再给玩家们一个大大的惊喜。

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