自从DNF手游开启内测之后,虽然遭到了很多玩家吐槽,但依然受到了很多大佬关注,包括端游国服第一人也在最近初步体验了一下手游,没想到效果还出人意料的好。
旭旭宝宝初体验手游在最近的直播中宝哥也体验了一波手游,可能很多玩家都还没有拿到内测资格。所以都跑来外观,以至于播手游时候的人气,竟然比端游还高,在线人数竟然达到了35w。
不得不说,手游受众群体真的大,可能会有人因为电脑限制而没办法玩端游,但几乎不会有人因为没手机而玩不了手游,所以大部分游戏移植手游就是大势所趋。
那么手游究竟怎么样呢?从2个方面来分析:
【1】可以氪金,但氪金有限制!说人话就是,很多时候有钱都花不出去!
比如宝哥在第一天进游戏就疯狂氪金,但每天限制了最多只能合50次天空,然后愣是差一条裤子合不出来;
同样强化每天也只能强化50次,宝哥第一天就拉满了强化次数,然后冲击到了强化14!
说不好听点,50次都合不出一套完整的天空,可想而知其概率有多低了,对普通平民玩家肯定不够友好;
但如果说好听一点,不管是土豪还是平民,每天最多就只能合50次、强化50次,这样既限制了氪金数量,又缩小了平民和土豪的差距。
以“强化”为例,最高只能强化20级,失败不掉级、还有保底充能值,意味着只要爆肝所有人都有机会冲上强化20,土豪和平民的差距无限缩小。
这就不像端游了,土豪随便拿一件增幅18的装备,平民一辈子都望而却步。
【2】游戏和谐遭遇最多吐槽,不过游戏流畅度很高。
关于游戏本身的内容,除了放鸽子之外。这一次内测被吐槽最多的就是“和谐”,红眼变黑眼、喷火器变灭火器、红药变绿药,真的让人忍俊不禁,也的确想不明白一个好端端的游戏为何要这样和谐?
不过除了和谐之外,其他地方设定实际上就还算得上可圈可点,除了强化保底、完美复刻60版本之外,还有一个比预想之中好的地方就是“流畅度”!
因为DNF和其他游戏不同,它本质上属于一个格斗游戏,既要和怪物作战,也要和玩家组队决斗,如果流畅度不行,那真的是很难融入。
不过这一次内测的流畅度,真的可以用“惊艳”来形容。我个人感觉,目前单人刷图的体验和端游上没什么不同(打团还没体验到),而且画面清晰度也很高,作为一款端游移植游戏,它起码是合格的。
至于后续的问题就不好说了,因为DNF是一个需要长期运营的游戏,虽然现在受到了很多玩家期待,但到底能不能像端游这样再战十年,那就只能看策划的功力了。
结个尾关于DNF手游呢,换一个词大家可能更好理解,就很像手机版的“怀旧服”,既复刻了60版本的技能装备,又加入了最新的设计理念。
如果想要找一款DNF怀旧游戏,那么手游无疑是最好的选择,再说了,手游和端游本来都是一家产品,也没什么真假之分了。