梦幻西游:从梦幻目前的现状分析,预测后期可能涉及的改动

时间:2024-03-15 14:32:52 来源:游戏主播网

作为国内顶尖的回合制游戏,梦幻西游无论从题材、玩法性、获利程度以及受众人群都有着得天独厚的优势。而回合制网络游戏的核心无非就是两点:社交和养成性。说白了,就是既可以炫耀又让玩游戏的人有奔头,而梦幻就做到了这两点。但是最近的玩法改动有点多,涉及方方面,那么后期的调整会涉及哪些玩法呢?根据现状分析,下面进行改动预测。

改动预测一:人物属性方向。

现在高等级玩家和低等级玩家的pk格局全然不同,我个人认为是基础属性建设和后期上限属性不匹配导致的。所以我认为后期会在低等级再次加入人物属性的基础数据,可能会从帮派技能以及属性点等方向做延伸,甚至可能加入功能向的内容。

有可能新增帮派抗封、抗法爆等技能。对于高等级来说,可能会加强技能的百分比数值。包括经脉、坐骑技能等数值上调,甚至可能会引入类似装备增幅等让一些可能成为大后期的输出门派看到充钱的效果,动力拉满。

改动预测二:任务玩法改动方向。

当前游戏的基础玩法无非抓鬼和副本,副本的修改结果就是让刷子更加刷子,散人更多的去站岗。我认为后续可能会出高投资高回报的游戏玩法,大概模式可能是爬塔和天罡地煞的结合体。拥有天罡地煞的组队性质,同时拥有爬塔的智能与难度。不拘于固定队伍、特定队员对象,又有一定的门槛,可能还需要有几个队伍配合。甚至可能会引入类似世界boss一类的说法,每周随机一天触发事件,可以接受全区的挑战,进度达到多少全区有奖励。还可能有特殊观战渠道,既让你炫富又让散人玩着有意思。奖励甚至可以是礼包性质的,也可以出现类似专属的挑战祥瑞,挑战锦衣,以碎片形式让你收集。

改动预测三:人物外观方向。

当前锦衣祥瑞销量不理想,这是大家有目共睹,越来越多的人发现现在的锦衣根本谈不到升值能力,能保本都谢天谢地了。从个人来说,我可以为自己的喜欢付费。别人甚至可以说我是怨种,但是绝对不能骂给我人傻钱多,花钱当傻子肯定不是大家花钱的初衷。

所以我个人认为,当游戏人气低到一定程度,老限量返场只能说是必然事件。最优解应该是主动出非指定性质的活动,说白了就是积分抽奖。至于什么积分,我觉得完全可以用最近新出的那个幻彩晶石。每个号每周只能抽一次,概率公示,值钱的限量几率低,达到藏宝阁期望就行,太简单了。

锦衣抽奖一定会伴随着两个新内容,锦衣分解和合成,还有锦衣兑换(所谓保底)。可能还会有分类玩法,比如七夕锦衣是红色碎片,春节锦衣是黄色碎片,让你的养成更具有挑战性和归属感。当然了,为了控制市场可能会限制分解合成次数和兑换数量。

再有就是增加成就物品,让大家都来追求高成就带来的逼格。现在无论挂饰、装饰品、武器装饰甚至法术动画,专门做一批专属投入到成就系统。就拿一点来说,做一套法术动画让你挂任务的法术比普通的快哪怕0.02秒,你刷不刷成就,你买不买,你染不染色?

以上改动纯属个人预测,具体以后期官方公布的资料片为准。

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