DNF:2024年3月开发者笔记韩服玩家反馈

时间:2024-03-16 13:52:37 来源:游戏主播网

作者:人见_

2024年3月开发者笔记韩服玩家反馈

你好。我是地下城与勇士运营总监朴宗民。

今天我准备了一些内容,适合在新职业更新时向大家介绍,因此通过这篇文章向大家问好。
首先,我想表明,在座谈会之后我感受到了更大的责任感,以及对珍惜我们地下城与勇士的朋友们的感激之情,还有很多话想说,但是,为了打造更有趣的地下城与勇士,我们希望今后也能继续与冒险家们交流和分享想法。
因此,我只简单说明一下方向,然后马上进入正题。

1.
成长费用折扣活动期限延长(~7/11)

因为是即将截止的活动,所以我想各位可能会担心,所以我首先进行说明。
目前正在进行的成长费用折扣活动,我们计划将其扩大至7月11日。
在培养猎人和妖护使的过程中,出于希望各位能够更加舒适和悠闲地游玩的心愿,
并鉴于即将更新团队副本,我们准备了这个活动以减轻各位的负担。
我们将继续努力,为了帮助大家能享受愉快的游戏体验而努力进行运营事务。

2.
自定义装备制作支援活动预告

如同2月26日在D-Talk中提到的那样,我们准备了一个可以养成和制作自定义装备属性的活动。
首先,我们准备了“Dr.Oracle的次元扭曲装置”活动。
这是一个每天可以获得一定数量的自定义属性更改机会的活动。
我们提供了特殊的转换方式,希望各位能更容易地获取装备属性。

这个活动也兼具了引导的作用。
在转换过程中,如果能注意到偶尔会进行发言的Oracle话语内容,
我认为各位将能够相对容易地理解自定义装备属性的更改。

还有另外一个事项。
如果您是获得过青海奖励的冒险家,那么可能会对此感到熟悉。
我们准备了具有类似功能的道具“神秘次元结晶盒”。
通过“神秘的次元结晶”,可以自由选择4个自定义属性,将其转换到装备中获取。
这个特殊装置共准备了3个,其中2个是在猎人和妖护使的快速成长活动中获取,
剩下的一个将在Dr.Oracle的次元扭曲活动中提供。

正如我之前所说,与其直接获取装备并立即到达目的地,
我更希望能体验那条路,并根据引导得知如何继续走下去。

3.
阿拉德通行证道具更新及新增通行证指定福利

在准备这次3/14的阿拉德通行证时,除了像无限斗神那样让人非常纠结的部分之外还有一些需要确认的事情。
我检查了一下,确认一些重要性稍微降低的项目是否有包含在通行证优惠中。
查看之后,像金绿柱石和高级地城史诗礼盒这样的道具,现在看来需求已经降低了。
所以在这次的通行证中,我们添加了之前提到的替代品,包括雾核、扭曲次元晶体以及微光悬浮石等道具。

并且,借着这次机会,我们额外配置了通行证指定优惠。
在所谓的“星辰百变装备保底”中,与原来相比,指定角色可以额外获得更多“完全平衡”计量值。

这些改进主要是为了加强已经在使用通行证的现有角色的福利。
正逢猎人和妖护使更新,希望这也能帮助到新角色的养成。

在这个过程中,我们也在一起审视现有的付费产品。
如果认为有必要,我们计划进行像阿拉德通行证那样的更新。

4.
改善成长加速模式

在上次的座谈会中我已经解释过。
我们检查了关于成长加速模式的反馈和数据,并在推出新的转职时机上,改进了令人遗憾的部分。

最大的问题是地城的难度太低了。
如果普通攻击一下就能杀死怪物,那也没什么乐趣,这对角色使用了什么技能,又该如何进行连招,
学习并熟练掌握如何应对地图情况和怪物模式是很困难的。
此外,达到满级后难度突然上升,该如何适应也是一个问题。
为了解决这类问题,我们调整了怪物的血量,通过适当的技能连招引导,使各位可以顺畅地进行适应和游玩。
为了应对随之增加的游戏时间,我们稍微减少了地城的地图数量来进行补偿。

我们还增加了专为成长加速模式设计的紧急回避功能。
这是一项紧急应对措施,旨在帮助各位在养成初次游玩的角色时克服困难。
此外,在不熟悉的情况下感受到的难度可能会有所不同,因此我们将通过活动提供恢复药水和金币。

接下来,我们还发现了一个问题,即在成长加速模式之后,对游戏的学习不足,导致了一些困难。
我们添加了专门针对每个系统的成长加速模式指南来进行补充。
对于熟练的冒险家,如果您对游戏已经很熟悉,可以按ESC键跳过。

我们希望这次改进能够为初级冒险家和首次操作的角色提供一个更有意义的入门过程。


5.
增益型消耗品自动使用功能和自定义属性图鉴内批量交换功能

2/26日在D-Talk中提到的两个内容将会连同一些改进一起更新。
首先,我将向您说明关于自动使用增益型消耗品的事宜。
与现有的无限斗神不同,它会自动使用角色携带的消耗品,可能会有冒险家担心有不必要的使用。
为了让各位使用起来更加舒适,在待机和移动等非战斗状态下,我们设置为不会自动使用。
如果您不希望这样,我们也准备了可以通过快捷键直接进行开/关操作的设置。

扭曲次元的气息交换我们也
进行了设置,不仅仅是简单地批量交换,还确保了重要的属性不会无意中被交换,可以详细设置有效属性、收藏夹、保留一个属性等。

此外,我们还准备了共享游戏设置、技能信息的功能,以及预先查看时装、宠物、称号信息等功能。
希望这些改进能为各位冒险家的游戏体验带来更多舒适。

6.
攻坚入场券的免费化

最后,我想谈谈一些非常小的改进点,然后结束今天的笔记。
这是为了改善直接参加攻坚时需要从仓库中取出金绿柱石的不便。

虽然真的是一件小事,但是因为匆忙间拿着金绿柱石去买入场券,而对攻坚队友们产生歉意的这个过程体验确实不好。
因此,我们考虑了使用账号仓库的资源,但后来又有了其他想法。
我再次思考了一下在目前的正式服环境中购买入场券,消耗这么多资源是否合适。
结果,我们决定将攻坚入场券完全免费化。
这也将同样适用于未来即将推出的雾神攻坚。

不过,存在与攻坚入场券相关的逻辑要件,修改这些逻辑需要一些时间
为了系统稳定性,看来暂时还需要继续免费购买。

以上就是全部内容。感谢您阅读这篇长文。

就像我在上次座谈会时提到的那样,我们将努力让各位能够更加有趣地游玩地下城与勇士,
我想扮演在冒险家大人身边提供帮助的角色。
从细小的改进,到大型结构的关怀,我们将带着责任感努力,以便让各位冒险家拥有更好的体验。
那么,希望您能愉快地享受猎人和妖护使的乐趣,我们不久后再会。

感谢一直与我们同行的冒险家。


玩家反馈:

1.策划你好。我一直有在发建议,但是一直都说是在审查,没有发出去。希望从下一个雾神raid开始能够改善下面的内容:

自从困难卢克之后,所有困难模式的内容都有一些外观之类的荣誉奖励,并且奖励都是通过掉落和随机拍卖出现。

希望从雾神本开始能够从竞拍获得改成成就条件获得、通关条件获得。

许多玩家在各种光环奖励推出之后连续挑战一年多才能拿到,甚至还有拿不到的人从100版本到110版本一直在刷。

现在的巴卡尔团本奖励中的角色信息界面和角色选择界面的皮肤,都是在一周只能刷一次的团本里还要靠竞拍抢到。

所以希望雾神团本推出时能够考虑更改一下奖励机制。

2.和战法一样强的剑宗不用削弱吗?发现重做的角色比想象的更强,然后就依从舆论进行削弱,这就是官方惯用方法吧?

ㄴ战法已经不是比想象中的强了,是太tmd强了好吧hhh

ㄴ战法太强了所以削个10%左右是正常的,那战法都削了,剑宗也是该削的吧?

ㄴ冷知识:战法削弱之后和剑宗是同一档,所以要削剑宗的话战法也得再削。

ㄴ剑宗削不削的主要是需要把各类武器调整一下(应该把太刀宗的一部分伤害转移给小技能,然后把太刀被动数值调整一下,现在巨宗三觉还没太刀宗三觉强就离谱),战法就纯是太强了直接削就行。

ㄴ削太刀宗的话得把太刀柔化惩罚拿掉吧,现在就剩下太刀还吃不到柔化增伤了。

ㄴ讲道理好吧,太刀宗属于高风险类型,高伤害是合理的,你战法有什么风险?

3.哎呀终于有称职的策划了,这太好了,团本入场免费太好了,本来就是,守护阿拉德为什么还得花钱守护呢?这个问题从团本出现就一直在想了,快十年了终于改掉了

4.朴宗民策划!你就是干这个的!所有的职业重做都这么好!为啥这种人才出现得这么晚呢!啊全能的雷米迪奥斯啊!为什么现在才降下这样的人才!

5.虽然是第一次见到这个策划但是真的第一次感觉到被DNF当人看了。今后也很期待这个策划的表现。

不过还是有一件事需要说,并且是从数据上需要再详细考虑的。现在成长费用打折的活动有点不对劲。

把更新前后的内容同等比较的话→

更新前:每日任务免费成长券(lv75以下)7个,公会成长券(lv75以下)2个。账户内一周装备成长费用一般最少6000万金币(除金绿柱石和灵魂之源的纯金币费用)

更新后:以活动拿到的为准,账号内一周成长金币约900到1000万,灵魂之源1500个以上(只除金绿柱石)

更新前费用除去灵魂之源的理由:供给跟得上消耗,所以基本可以不产生费用。

更新之后灵魂之源供应量:虽然没有精准计算,但是以3周内的成长用量为基准,初始量史诗灵魂3400个+灵魂之源200多个,现在还剩史诗灵魂1100个,灵魂之源10个。所以粗略算下来大概一天要800个。

首先,更新之后灵魂之源的供应量远远无法满足消耗量,除非拿金币买。

然而,如果灵魂之源的供应量整体下降,市价迟早会上涨,成本还会进一步增加。一旦活动结束,金币消耗量就会重新增加90%,也就是变成约1亿金币的消耗量(比当前要多9000万左右)。

所以我觉得现在的消耗量应该是常态,而不是活动一时的优惠,否则金币和灵魂之源二者必须有一个需要下调消耗量。

6.你好策划,我想说一下团本相关的问题。

现在的团本频道有6个,其中已经不再发挥主要作用的有超时空、普雷、希洛克、奥兹玛频道,希望能按照安徒恩和卢克那样改成主题副本的形式。

这些团本虽然也是内容之一,但比如奥兹玛的阿斯特罗斯卡片已经可以在巴卡尔团本里拿到,和萨拉维恩卡片属性相同。

偶尔还会有人游玩奥兹玛也是可以理解的。但是超时空、普雷、希洛克已经和当前游戏内容完全不相关了。普雷可以单人,超时空需要至少3人,希洛克甚至需要4人。

现在版本已经过了,想找人一起打也很困难,所以希望能改成主题地下城。

并且由于当前高级地下城很消耗疲劳,希望能像之前的洞察之眼一样减少挑战次数,每周1次入场2次奖励,通过入场券进入时获得1次奖励的方式来消耗疲劳。

7.便利性改版请求:

①副本最后翻卡片希望可以按ESC不选

②每日任务和四次白图删除,合并为周常任务然后更换为月度任务(四次白图大约4分钟。100个白图要400分钟,做每日任务要做吐了,快删除吧太折磨了)

③请将军团本、团本、高级地下城从周常改成月度刷新

④现在雾核供应量不足,仲裁者一次大概66万,所以下网能用两个炉岩核换一个雾核

⑤装备修理费用减少90%,并删除遗忘之地。

⑥角色创建上限从100扩张到200

⑦游戏内切换角色,请求在屏幕右侧制作成滑动模块以便直接更换角色

⑧自定义词条图鉴从角色绑定更改为账号绑定

⑨删除装备品级系统

⑩神界高级地下城从每周2次改为每周1次

⑪异面边界和次元回廊门槛名望一次要30分钟,请求简化一下难度

⑫装备增幅改进,希望和普通强化一样简化,现在太复杂,花销也太多

⑬仲裁者里面的小怪删除,简化流程

⑭赛丽亚房间瞬间移动的确认键删除,多余按一次确认

⑮赛丽亚房间瞬间移动旁边加一个地下城瞬间移动吧

8.哇,是尹明镇的新肉盾吗?不错哎

反正也就是个傀儡,也没啥决定权,恐怕也就是按照尹明镇的意思去做

老实说我从尹明镇回归起就不抱期待了,脱坑这么久现在只想看他热闹

只有我这样吗?尹明镇只会说啊我好无能我辞职,然后就放个新肉盾来吸仇恨

9.改改百变吧,本来就难拿到,想改一个词条的时候还要四个全动,这正常吗?

这样一来如果想要四个词条全都是想要的,就得买对应部位的东西,有时候要洗几十次。

我只是想要变一个词条为什么这么难呢?

你要是玩过的话你就知道这个系统有多离谱,我已经好几个月了一直在反馈这个问题,希望你们能尽早改掉这个系统。


10.物品组的换人,民心大涨

直播组的换人,民心又大涨

那之前的人是有多废物啊

来再换一些有能力的上来吧,看看能不能更拉拢人心一些

ㄴ现在只要能在职业平衡方面找到一个有能力的人上来,应该还是可以再大幅拉回人心的

11.最近一直对游戏品质抱怀疑态度,但是这次更新特别是消耗品和词条图鉴功能真的做得很到位。如果以后也能这样的话就太棒了,又开始期待DNF能变好了,加油!

12.通过重做提升了战法的伤害,吸引了许多玩家,但是舆论压力下又给削了,我对被削弱的战法表示哀悼

13.不是,换掉一个人就能做得比之前好这么多,太好笑了吧

14.这改动简直就是全都戳在了之前的痒点上!

15.我知道策划有很多需要忙的,但还是希望能够看看这个。

请不要在战令里加决斗场任务了。

作为常驻PK的玩家立场来看,我觉得这对决斗场的人口流入和认知改善都没有什么明显的作用。

作为主要玩PVE的玩家立场的话就会觉得为什么非要强行推PK。

请将这部分战令经验转移给其他任务或者干脆添加其他的新任务吧,不要再强推决斗场了。

16.如果团本免费的话请加个确认按钮吧。

误入攻坚队或者进入之后被踢掉,来来回回的会不会出现问题?

17.现在都在这儿捧得跟神一样,之后稍微不顺心又马上开始黑人家…

18.可以考虑用薄雾兑换黑暗之眼储能器吗?我起新角色的时候比较缺这个材料做装备,所以想问一下。

19.希望能出一个指标来衡量我的角色到底强度怎么样,单纯通过战斗力好像已经失真了。


20.动态名望门槛删掉吧,这纯粹是个让人倍感压力的系统,没有任何游戏像这样给人压力。

一旦设定了名望门槛,应该就是为了达到那个门槛来当做目标,而不是一个永远在上涨的浮动线,请求删除这个系统。


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