《赛博朋克 2077》的首席任务设计师 Paweł Sasko 揭示了为什么游戏的支线任务如此出色的秘密。
Paweł Sasko 分享了《赛博朋克 2077》中强大支线任务的简单关键:拥有大量想法,并且只使用其中最好的想法。
一个好的设计师的想法的接受率为5-10%,凸显了淘汰坏想法的重要性。
CD Projekt Red 的 Quest 设计师每天会提出多达 20 个创意,这就是为什么这么多创意最终被剪辑室淘汰的原因。
《赛博朋克 2077》的首席任务设计师 Paweł Sasko 透露了游戏支线任务如此强大的流程。即使在《赛博朋克 2077》发布初期,游戏中的支线任务也因其质量而脱颖而出。
《赛博朋克 2077》的回归令人难以置信。它是近年来最艰难的发布之一,考虑到对该游戏的巨大炒作,这令人非常失望。《巫师 3》的推出对 CD Projekt Red 多年来与游戏社区建立的商誉造成了巨大打击。然而,持续的补丁、《Phantom Liberty》扩展包以及《赛博朋克 2077》的 2.0 更新给了这款游戏新的生命。它是否已经发挥了其潜力完全是另一个讨论,但毫无疑问,如今,它玩起来非常有趣。