剑星游戏总监金亨泰和技术总监李东起在接受采访时,解释了玩家在试玩版中感受到的输入延迟问题。金亨泰表示,这是由于防御准备动作的帧数比反击本身多所致。虽然防御动作发生的很快,但为了让其看上去更加自然。触发时间可能会出现延迟,不过他们将继续关注反馈并进行改进。
此外,李东起还表示,在游戏中完美闪避不会引发任何延迟效果。他希望玩家能以近距离主动战斗为主,并将闪避机制变成一种鼓励性因素。他认为这样设计的意义能够得到玩家们的理解和支持。
《剑星》专区
剑星游戏总监金亨泰和技术总监李东起在接受采访时,解释了玩家在试玩版中感受到的输入延迟问题。金亨泰表示,这是由于防御准备动作的帧数比反击本身多所致。虽然防御动作发生的很快,但为了让其看上去更加自然。触发时间可能会出现延迟,不过他们将继续关注反馈并进行改进。
此外,李东起还表示,在游戏中完美闪避不会引发任何延迟效果。他希望玩家能以近距离主动战斗为主,并将闪避机制变成一种鼓励性因素。他认为这样设计的意义能够得到玩家们的理解和支持。
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