中国玩家日行渐远的武侠梦,是题材不好做,还是游戏不赚钱?

时间:2024-05-02 21:13:30 来源:游戏主播网

武侠,中国武侠,是每个中国玩家耳熟能详的游戏题材。它就像影视剧中的《西游记》,随时都在被提及和改编。可惜武侠题材的游戏,随着游戏技术的发展,并没有催生出更多的精品。我们中国玩家的武侠梦,仿佛成为游戏圈一座巨大而陡峭的崖壁,谁都想爬上去,却谁都爬不高。

中国玩家的武侠梦不好做

武侠,武侠,那些当之无愧的武侠团队

说起武侠游戏,不得不提起两家国内的游戏工作室。其一是河洛工作室,其二是像素软件。先说河洛工作室,一家来自中国台湾的团队。他们自上世纪90年代开始专注武侠题材游戏,先后推出《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《河洛群侠传》等脍炙人口的游戏。

河洛:武侠题材游戏的半边天

像素软件,一家成立于2002年的游戏团队。它们的游戏作品包括但不限于:《刀剑封魔录》、《刀剑online》、《刀剑2》、《寻仙》、《妄想山海》等。得益于腾讯的全方位协助,像素软件可谓多面开花,在武侠题材、仙侠题材、游戏代工等多领域取得成就。

不仅仅是武侠

然而,一家专注武侠题材,一家从武侠扩展而来的团队,都没有在当下再拿出一款让玩家记忆深刻的好游戏。如同像素软件的口号“脚踏实地,做好游戏”,现在听上去就像表白被拒的那句“你是个好人”。他们都在做游戏,却都逐渐被玩家拒绝和疏远。

做和喜欢,不是必然

剧情不再重要,武侠游戏失去灵魂

游侠游戏怎么了?它被市场裹挟,游戏剧情不能冗长,必须快刀斩乱麻;不需要耗费大量精力去打磨人物,只要看得过去就行。这是玩蛋一个游戏公司从业的旧友说的话,而且这句话已经过去近十年。他也从一个游戏公司的新人编剧,成为专职外包写游戏剧情的公司老板;而且他的这个理念至今没有改变,甚至更加坚定。

模块化的游戏发展

玩蛋这个旧友的理念,并非独此一家;毫不夸张地说,国内绝大多数游戏公司都有类似的理念。看看曾经被玩家称为最具武侠特色的《九阴真经OL》,因为太过氪金被玩家唾弃,也依旧有不少玩家坚守在游戏里。更别提什么网易的《逆水寒》,腾讯的《天涯明月刀》之流。

武侠的魅力

是这些武侠游戏不好?不是,是它们更看重游戏营收的KPI指标,为了达到指标必须简化大量游戏内容,尤其是支撑整个游戏框架的剧情。它是武侠游戏的基石,是必然要有的内容,却也是一块异常难啃的硬骨头。

好故事难编,不如将就将就

优秀的故事剧情不再成为必须,武侠游戏中的江湖柔情沦为陪衬,核心旋律只剩下打打杀杀。看你不爽,杀;心情不好,杀;没什么理由,杀。当下的武侠游戏,永远都驻足在激发矛盾,和解决矛盾的路上。

武侠网游重灾区

玩法难以突破,武侠游戏彻底崩坏

在大家都放弃深挖剧情的时候,武侠游戏的玩法也越发固定。要么纯粹的PVP对抗,要么一路搜集道具,解谜,解锁支线任务。这就导致玩家玩的武侠游戏越多,越发觉得游戏无聊,甚至瞥一眼简介,就能猜到游戏玩法的十之八九。

同质化的武侠,吸引力大不如从前

一没好故事,二没好玩法,让许多武侠游戏彻底崩坏,甚至滋生出不少提桶跑路,被玩家大骂圈钱的游戏团队。比如武侠吃鸡《武侠乂》,没有剧情支撑的情况下,丰富的功法秘籍和热血喷张的冷兵器对轰,依旧能吸引到大量玩家。结果因为玩法内容和运营支撑不下去,草草放弃游戏。

好底子,难赚钱,放弃

再来看《新赵云传》,集结当年打造《赵云传》的核心人员,雄心壮志续写武侠梦;结果游戏上线不久,官方便发公告解散团队(故事和玩法双失败)。还有西山居的《谢云流传》,游戏2015年曝光至今,依旧处于PPT的状态。

武侠游戏难做,好武侠更难做

说在最后

有人说武侠题材游戏不是不赚钱,是讲好一个故事,再配上玩家喜欢的玩法实在太难。这个观点玩蛋十分认同。毕竟,对于国内绝大多数游戏团队而言,生存是一个无法避免的话题。与其无底线投入,不如找个外包糊弄剧情,再复制一遍氪金内容谋生存;至于武侠梦,等有钱了再做。

有钱了,还有心思做梦?

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