打野才是新赛季弟中弟!发育环境比AD还惨,这样才是适应版本

时间:2020-01-13 17:41:18 来源:游戏主播网

新赛季的到来,主玩AD的玩家们哭了——中下上三路都喜提"AD新爹"。然而ADC玩家在新赛季中的地位再次缩水是大多数玩家都心知肚明的,但谁曾想到在新赛季一方阵容中打野选手的地位才是"弟中弟",现如今似乎大家已经默认了这样一个事实:打野玩家的等级比线上英雄等级低是很正常的,在中期和AD玩家等级保持在同一水平也是见怪不怪,甚至对于一场对局中打野和上单之间相差四五级的情况也是很平常心,怎么说连续两届世界赛总冠军队伍的FMVP都是颁给了打野选手,为何新赛季中打野选手的地位如此低下呢?

野区资源的匮乏,打野还要扛起阵容节奏发动机的大旗!

在新赛季改版之前,野怪经验值和金币奖励机制的调低大家相信也有所了解,野怪现如今完全成为了打野和线上英雄加快发育节奏的跳板,并非是发育的基础。反而是增强了龙Buff给予一个阵容的益处,无论是对地形的改变还是触发龙魂机制后对一方阵容全体英雄的增益效果,现如今前期小龙Buff的争夺才是双方阵容打野最应该注重的事情,难道说打野仅仅是一方阵容抢龙的"工具人"?

现版本节奏的加快,打野英雄的重心需要放在线上支援和控龙上。即便是等级再低都需要帮助队友建立线上的优势,因为只有队友线上有优势,峡谷先锋、小龙和推进节奏上己方阵容才有主动权,现版本想要让打野成为全队的输出核心C位是很难实现的,除非让线上的队友给自己让出很大一部分兵线和镀层经济,然而即便是打野在发育上有优势也顶不住其他三路的劣势。

打野适当放弃自己的发育来培养出一个"上单爹"或者"下路爹",都是对后续推进节奏的加快做铺垫,而只有进一步的推进才能保证自己后续野区资源不被入侵。不然,打野极有可能会遇到这样尴尬的局面:己方野区失守,敌方阵容不断入侵野区资源,而己方线上队友处于劣势也会选择用野怪来补足发育,所以说一方阵容在推进方面是劣势,也就相当于切断了打野英雄中后期发育的途径。

新赛季打野的出路在哪里?

拳头设计师既然有意弱化了野区资源,那么用途必然是让打野玩家们去尝试走到线上,甚至在正常对局都和线上队友产生联系。对于野区资源的匮乏处理思路其实有很多种:

第1, 尽可能找机会来线上支援,刷野当做自己等待技能CD消磨时间的方式,而一旦有大招或者技能全在的情况下,就去线上找机会!即便是未能造成击杀也至少为己方队友缓解了很大的对线压力,消磨掉敌方线上英雄的召唤师技能或者血量,潜移默化中也让己方队友完全掌握了对线主动权。

第2, "草船借箭"的打野思路。除了必要的线上支援,要特别注重峡谷先锋和小龙的掌控,控制好两个龙坑的视野,即便是己方队友线上发生一波小规模团战也不要理会,先拿龙后续再补漏,一旦控住了两条峡谷先锋和两条小龙,一方阵容不管是整体经济和全队英雄等级都会略微的出现优势。在打野成功进行两波Gank之后,借助峡谷先锋来趁机推塔,从而把边路的队友脱离线上的束缚,打野英雄趁机也能蹭一些塔皮经济,以及后续还有更多机会来带线。

第3, 配合那些跑线型和游走性中单来中野联动,看到己方中单去上下两路支援之时,若是自己不能第一时间赶到的话,直接来到中路帮助中单守线,这并不是在明目张胆的脏兵线,而是通过打野来到中路的压力来对敌方中单进行牵制,确保之后敌方中单没有机会来进行收尾的工作。

总结,个人认为新赛季对打野玩家来说其实并没有那么不友好,其实拳头设计师把野区资源的削弱,本意是想让打野玩家们回归到线上支援,龙Buff增益效果的加强就证明了设计师对于现如今野区资源的重视。打野也不是大家心目中所想的那样——阵容节奏发动机、工具人。其实对于现版本的打野玩家们来说,把重心放在支援队友或者带动节奏,也是一种加快对局节奏的方式。只有打野和线上玩家产生更多的联系,才能体现出一位打野玩家的水平和意识!

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