全新系统来临!安琪拉成首位赢家,裴擒虎、暃要退役了?

时间:2024-06-06 06:42:52 来源:游戏主播网

在体验服更新中,大家一直所说的手感、索敌等方面问题迎来了优化,甚至能让一些英雄直接崛起,下面就让我们来看下具体有哪些方案!


【轻触索敌优化】

由于索敌机制的关系,此前安琪拉很容易出现技能命中单位不一,甚至有反向大招的情况发生。


更新后,安琪拉轻触技能,导致命中不一的情况明显有所改善,简单来讲就是,现在大招会自动跟随瞄准前技能所命中的单位,来让技能稳定性得到保障。


事实上,不止是安琪拉,司空震、妲己也都有这种问题,前者的二技能会更严重些,时常放空,预计后续会逐步上线测试。


【打断技能显示】

当前版本下,可打断技能的控制效果是不会有任何显示的。调整后则解决了这一点,具体图标可以看上图,当出现红色叉号时,意味着该技能释放时受控将无法施法,给受控玩家留了反应空间。



除西施外,云中君大招、澜大招也均添加了此效果,可稍微缓解一些防守方的受控压力。


【技能效果优化】

我们拿裴擒虎来说,他分为远、近两种形态,在调整前,将这两种一律认定是近战,这明显不太符合常理,对此官方也做了优化。


调整后,远程形态的攻击判断为远端,破晓、逐日等装备的被动附带远程叠加效果也都适用,或许往后裴擒虎的出装思路会有所改动。


除去裴擒虎外,暃、司马懿等英雄也都是一样,但前者这类英雄如果计算为远程的话,红刀会对其做出一些限制,刷野效果可能因此受到影响。


【击飞效果优化】

调整前

调整后

受到叠加控制时的表现有所优化,可能很多玩家发现不出什么变化。可以观察人物的腾空模型,调整后明显更精细一些,甚至有种腾空时长变短的既视感。


【位移规则优化】

上图可见,指定技能下,对方释放闪现,可通过“无敌帧”来免疫伤害,这个效果还是不错的,增加了一系列英雄的操作空间。


也让闪现等瞬移类技能的判定效果得到些扩充,甚至可能会重现“穿插闪”的高光操作。


【普攻索敌优化】

①部分指向性技能新增精准索敌效果,拖动之后,要比轮盘锁定更为方便、快捷,可有效增加玩家的技能精准命中率。


②头像新增精准索敌,现在将普攻拖动头像图标后。也能实现普攻精准锁定,


③锁定表现优化,实际只是图标、指示方面调整,同时也调整了一番手感,对实际操作不会造成太大影响。

1/1页