DNF:什么才叫形态出色?科普技能形态判定标准

时间:2024-06-02 00:15:01 来源:游戏主播网

作者:洛山鸡

前言

每次讨论职业的时候,都会不可避免的涉及到“形态”这个词。但是很多人对技能形态只有一个大概笼统的概念,并不知道评价一个职业的技能形态到底有多少维度。

这次就彻底的科普一下,评价技能形态到底有哪些标准。此后再评论职业的时候也好有一个具体的标准。


机动性

首先是机动性。一个职业如果有大量的位移技能(例如剑影),甚至如果有瞬移类的技能。那就能在实战中保证自己的生存。这一点在幽暗岛已经充分证明了。位移多的职业就能很轻松的应对拉尔戈的切屏攻击。而位移少的职业只能通过装备提供的三速来弥补机动性。虽然过多的机动性也会造成一些打桩上的困难,以及更加考验玩家手法。但总体来说是利大于弊的,高机动性的职业实战生存能力就是比低机动性的职业要强。

副作用

副作用具体指的是两个方面,一个是技能需要长时间演出和站桩。这类的副作用就是角色在释放过程中更容易被攻击。另外一个就是能量条机制。最典型的就是男气功的能量机制,没有能量伤害就会大打折扣。会增加玩家操作的难度,需要合理安排技能释放时间。

无敌

无敌这个概念很好理解,就是释放技能的时候角色是处于不可被攻击的状态的。无敌技能越多,就意味着实战能够通过技能规避的伤害次数越多。最典型的代表是特工,凭借月步这个技能成为了首杀幽暗岛的职业。

不易miss/带追踪

这里指的是只要怪物不是无敌状态,基本放技能就无需考虑是否会命中的问题。例如技能范围足够大(大拔刀),又或者本身是追踪技能(月步)。反面例子就是蓝拳,蓝拳的技能范围小,并且大多数不带追踪索敌的功能,因此才有了较高的数据加持。

柔化

如今柔化已经是一个非常常见的职业特色。当然柔化也分两大部分,一部分是有损柔化,即如果技能尚未释放完毕就释放另外的技能会导致伤害丢失。而另外一种就是无损柔化。例如刃影。因为收刀术的存在,刃影的柔化虽然存在一定限制,但是能保证伤害完全不会丢失。

总结

之所以这里没提到抓取,是因为在组队时抓取技能提供的额外破韧量实在是太少,导致其失去了意义。因此这里不把抓取当做评价技能形态优劣的维度之一。有了以上的几个标准,相信各位都能评判各个职业的优劣,从而找寻自己心爱的职业。


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