25日策划:觉醒之战大幅升级,机关百炼有好消息,常驻玩法将优化

时间:2024-06-25 15:46:33 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,25日“玩法开发”策划做客《策划开麦了》栏目,回答了一些关于玩法上的问题,看看有没有你所关注的吧。

觉醒之战将经历大型革新

有玩家表示觉醒之战好玩,什么时候能再次上线。而策划则爆料了一个更大的新闻,那就是继真身降临之后,这个玩法又要迎来一次大幅度的更新了,所以下一次上线是什么时间,又会增添哪些有趣的设定暂时只能期待。

觉醒之战自从上线开始就一直是人气极高的玩法,很多玩家上游戏只为“觉醒”一下,你会发现玩这个模式都是秒进的,没有等待匹配的时间,足以见得玩家的技术是很大的。

本次的真身降临其实也有一些不好的体验,就像上次兰陵王2技能一下一万多血量一样bug,女娲武则天拿到真身后压根就不出水晶,程咬金拿到真身后打不死,虽然娱乐玩法说平衡有些胡闹之嫌,但游戏体验真的很差。

真身降临本身就是为了让成为“众矢之的”的目标有更强的个体强度,但打不死,或者干脆不出门,就有悖于设计初衷了。

机关百炼迭代开发

有玩家提及了机关百炼,这个玩法是真的有趣,看似平平无奇,玩家却因着各种玩法套路而沉迷其中,绝对是限时玩法中人气最高那一档的玩法。

而策划表示,目前这个玩法处于迭代开发的节点,会有新英雄、道具和BOSS,在原有基础上增添大量内容,但什么时候上线并没有提及。

“不拘泥于一种玩法”就是策划创造这个玩法的初衷,因而你会发现哪怕是限时娱乐玩法,在上线后有超标的情况也会平衡,像风靡一时的刷钱流,后来就经过一次和谐。

玩法很有趣,但只有16关可以闯,之后的无尽模式全看手机性能,说实话,后期的 游戏体验真的一般,希望这次迭代能有更好的解题方式。

边境突围

匹配时间过长,我一直以为是因为玩的人少。策划表示会修复匹配时长的问题,但我想说的是,不如好好优化一下这个玩法,拿掉那些人机才是真格的,喜欢玩这个模式的都应该知道,真正的玩家可能只有到决赛圈才能碰到。

另外策划也坦言,会修复这个玩法中的一些bug。

目前星之破晓的星魂战场就基于边境突围而一时名声大噪,哪怕还是体验服的内测阶段,也有很多人产生了浓厚的兴趣,而我们王者的生存玩法的确也该优化一下,毕竟还是有一定的受众群体的。

梦境大乱斗/克隆大作战会就加入新英雄

同样的问题也存在于边境突围等模式里,因为怕影响平衡。又不想单独对英雄进行平衡优化,索性直接“禁掉”,但是时间久了,英雄都玩腻了,难免会生出一种无聊的感觉,就像王者不断引入新英雄加入一样,新英雄带来的新鲜感是很重要的。

近期策划会对未加入的新英雄进行一次梳理,所以未来应该会等到一批英雄加入这些娱乐玩法中。

神钩对决

这个玩法好像很久没上线了,说实话,好玩程度一般,不及觉醒之战和机关百炼,策划表示这个玩法也在升级中,并加入新英雄,修复了一堆bug,处于打磨的阶段,未来会有上线的计划。

以上就是策划回答的,大致关键的内容,那么你最关心的是哪个呢?

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