与电软针锋相对,阿King的《电子游戏与电脑游戏》

时间:2024-08-14 00:19:19 来源:游戏主播网

1、

大家好,昨天的文章可曾记得梦?《电子游戏软件》全期刊分享!引发了玩友们的热烈反响,纷纷晒出自己的电软经历,和令人感慨的回忆,留言区甚至引来了电软作者大神出没。

也有很多朋友表示对那段电玩的蛮荒岁月感兴趣,希望能看到更多关于游戏杂志的故事。

那么我们今天就介绍一下另一本当时与电软称一时瑜亮的杂志:《电子游戏与电脑游戏》!

1996年的夏天,北京迎来少有的炎热天气,浑然不知和以后多年的高温相比,简直算得上凉爽。

就像游戏界一样,虽然当时受到社会歧视,却不知未来20年将更加难走。

电软此时已经成为电玩杂志的佼佼者,在玩家心中拥有至高的地位。编辑们也因独特的个性,受到玩家的喜爱。

电软7月斗志昂扬地推出了迎接暑假的“特大号”,意图凭借暑假吸引更多学子。

这时主编熏风却宣布了一个惊人的消息:电软被停刊整改三个月!

这无异于给大家兜头浇下了一盆冷水,让众编辑热情顿时熄灭,在大夏天感觉到刺骨的寒意。

左起:发行大姐,阿King。特工黄,龙哥,熏风,软体动物,发行大哥,S·P

此事起源于一封读者来信,痛斥杂志总是在介绍日本游戏,希望支持介绍更多国产游戏。

编辑熏风深知国内游戏环境之恶劣,当时游戏机市场山寨林立、盗版横行,几乎没有开发者生存的余地。

电软投资商先锋卡通翻译的中文版《赌神》,预计35000的销量,最终仅卖了1000套,几乎血本无归。

究其原因,还是盗版商行动更快,成本更低,甚至修复了原版的BUG,不知让人该哭还是该笑。

熏风激愤之下,在1995年第4期写下雄文《乌鸦·乌鸦·叫》。历数山寨机盗版软件之罪,更指责社会环境谈游戏色变,畏游戏如虎,相关部门的打压等等。

一石激起千层浪,游戏界顿时分为两个对立派别。一方支持电软,另一方则表示反对,声称国内环境良好。

《家用电脑与游戏机》甚至刊发驳斥文章《乌鸦别叫了》,认为当下国内游戏市场蓬勃发展,人才济济,必将成为游戏大国云云。

后来的结果大家都看到了,2000年游戏禁令发布,2013年才解禁,但国内游戏界已经元气大伤。

当时电软被提出15大问题,并勒令整改,停刊三个月。主编熏风辞职,电刑室手记被砍,Game集中营改名Game风景线。

最后一期《Game集中营》

我想当时编辑部应该是一片沉默,小编们内心却应该是惊涛骇浪。

沉默过后,King提出要离开电软,更是震惊了众人。

king作为电软的主力编辑之一,对游戏研究颇深,攻略问题都可以信手拈来,堪称资深玩家。

他也有硬核玩家的脾气,希望杂志能用更大的篇幅,把游戏写深写透。而熏风作为主编,为考虑版面,一般都是对游戏简单介绍,力求全面。

当时熏风已经年过不惑,想得更加深远。他同意了king的离职,也看出他的野心,希望一年之内king不要从事相关职业,也就是职业回避的原则。

2、

king年轻热血,并未履行承诺,转身就创办了针锋相对的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》(以下简称电电)。

这里稍微分别一下,西方的职业回避原则至少要开给员工一年的薪水,以顾全员工的生活,电软显然并未开出遣散费。

另一方面就是king背后的金主看到电软的火爆,早已急不可耐,绝对不会等他一年。

所以,在电软的停刊的空档期,电电正式发行了!

king同时带走的还有赤军、雪鹰、Akira等著名撰稿人,这也是king个人魅力的作用。电电创刊号便以海量的深度攻略,和一篇《日本剑术流派与剑侠》奠定了专业形象。不但攻略翔实、信息全面,更是量大管饱,满足了玩家对ACG文化的需求。

在电软停刊的8、9月份(经熏风争取,停刊时间缩短为2个月)攻城略地,电电填补了市场空白,一跃成为最出色的电玩杂志之一。

其后的《五星物语组曲》、《新世纪福音战士》的大篇幅深度研究,让笔者也进了动漫的坑。

另外电电的攻略颇具文学性,作者常常加入感性描述,让干巴巴的攻略有了文学感染力。大幅的PC游戏板块,也让吸引了更多电脑玩家。

而且对TGS的采访特稿,让电电具有强烈的时代气息,拥有一大波忠实的拥趸。

其后的几年,电软和电电相互辉映,各有特点,成为一时瑜亮。颇有电玩界”南慕容,北乔峰”的感觉,很多玩家甚至为了争论那家更强而面红耳赤。

据说大作家马伯庸也曾在电电担任过责编,杂志的文化功底可见一斑。

电电的成功离不开king的班底,也失败于king的班底。

金主看杂志成功之后,有些志得意满,对经营和方向开始指手画脚,甚至克扣工资,引发编辑不满。

虽然有king从中斡旋,仍有编辑不断流失,杂志也逐渐泯然众人。dragon出走创办《游戏日》,king则开始放浪形骸,开酒吧、开夜总会、开游戏厅,无心经营,终于在2000年拂袖而去。

电电短暂的黄金年代就此结束。

新世纪的第一个5月,《光明日报》记者夏斐发表奇文:《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》,把电子游戏和DP并列。

一个月后,游戏禁令出台,中国彻底失去和世界游戏业接轨的机会。

电电则面临青黄不接的编辑部,和逐渐形成的网络化大潮,纸媒影响力日趋下降等原因。

方便免费的网络信息,也比苦等一个月花费金钱买来的杂志更有时效性。

到了2003年,电电几乎到了难以为继的地步,质量的下降和读者的流失,令前途一片黯淡。

终于,在推出2004年2月份的期刊之后,电电正式停刊。此时,相距电软的停刊还有八年。

3、

回望电电之路,king打造了硬核玩家的乐园,也让业界认可了他的能力。就像很多技术大拿一样,对经营的不擅长终于让他止步于七年之痒,令人扼腕。

电软和电电系出同门,虽然理念不同,但都给玩家带来了出色的阅读体验,也在网络化之前,完成了它们的历史使命。

我们无心追究成败得失,唯有热爱永恒!

笔者仅仅是一个读者,并未亲身接触编辑,所有信息均来网络整理。如有出入请大家谅解。为防冒犯到编辑们,也均用笔名代替,感谢他们为游戏做出的工作,在混沌时代,为我们带来一道光。

如今国家已经开始大力发展游戏产业,电子游戏也成为了体育总局第99个正式项目,国际奥委会更是准备举办电子竞技奥运会。这一切,正如当年的前辈们所望。

电电已经停刊,但记忆没有结束。我们将永远记得曾经热血沸腾的少年时代。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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