《三国志·战棋版》贼寇站位大改后,该怎么出二队和聚怪?

时间:2024-08-20 22:30:41 来源:游戏主播网

哈喽大家好啊,<PK赛季-文和乱武>在开荒中变化最大的要数贼寇的改动了,究竟改了什么,二队现在又该怎么出呢?


贼寇规则及站位变动

(以下数据来自测试服,一切以正式服上线为准)

首先是规则改动,简单地说就是伤害降低效果和土地看齐了,然后给箭塔加了一个能使贼寇首回合全体武将移动力+2且不可驱散的BUFF,箭塔被打掉了BUFF仍然在。

另外调整了贼寇、拒马、箭塔和部分贼寇携带的战法。


下面让我们具体来看看开荒主要碰到的30级以前贼寇的站位:

三级四级贼寇站位,还是比较密集的,这个比较好聚,而且没有箭塔。

五级贼寇站位,四散而开,不过这个图没有箭塔。

八级贼寇站位,比五级贼寇站得更密集,比较容易聚在一起。

十级贼寇站位,开始上强度了,有箭塔且分散得很开,基本不可能聚在一起。

十二级贼寇站位,比十级的好些,起码有三个是站一起的。

十五级贼寇站位,也是很难,呈麻将五筒的的站位。

十八级贼寇站位,也不好聚,但是站位比十五级的稍微好些。

二十级贼寇站位,比较好聚伤害高的话是比较简单的,不过从这一关开始有两个箭塔了。

二十五级贼寇站位,站位也是比较散开的,但相比十五级的要好一点。

三十级贼寇站位,站位一边三个,不太可能一波聚一起。


应对方法及二队推荐

贼寇改动后,想要聚集所有贼寇一波带走,在很多图是做不到的。既然如此,我们就转变一下思路,不追求把所有贼寇聚集一起带走,而是先将威胁比较大的聚一起带走,剩下的第二波再带走。

这样虽然做不到零损,但是战损也能比较低,这里那些剩下的贼寇优先选择那些带治疗或者保护战法的贼寇,如果能有控制先定住他们就更好,没有也没关系。

另外由于一波带不走,站位的时候要注意十字型范围内不要超过两个人,省得一起吃AOE。


二队推荐:

1.貂蝉贾诩庞统聚怪队

最为推荐的队伍,比较省战法,这个队伍只要点庞统主战法和张春华的自带+御敌门外到10,贾诩貂蝉战法都不用升级,鲁肃的点到两个5就好了。

张春华可以换吴国太,吴国太在一波的表现比张春华好,但是一波带不走的情况下张春华更好用。

鲁肃可以换孙权、荀彧、马腾、祝融等,鲁肃的存在就是让庞统打多点伤害,是最佳选择,但是没有也不是不能玩。

如果你新赛季没有抽到贾诩但是有其他四个武将,还是建议你用这个队伍,贾诩用体验卡就好了,这个队伍不刚需两个贾诩,有贾诩本体就够用了。

27御之后可以将张春华换成孙权,带奋起余勇+因粮于敌,为一队开7级地做准备。

鲁肃这里第三个战法最佳是贾诩拆,但是没有也没关系,带个孟德兵法/传檄宣威都可以。


2.夏侯渊队伍

利用曹仁的八门金锁降低战损的二队,相比第一队来说这个队伍由于是靠夏侯渊的分裂箭击杀贼寇。所以不太能越级,而且没有位置带聚怪,在一些图只能被迫打一些威胁没那么高的单位。

在前面20级的贼寇比较好用,后面的因为贼寇数量变多了,整体战损会变高。

20级后的战法参考如上图。

在测试服中还见到有一队这样的贼寇队,思路就是荀彧给马超王佐然后石兵聚一部分怪。马超秒了一部分怪之后,严颜看情况位移或者射人射马,庞统连另一边的怪,鲁肃再动马超去杀剩下的。

看这队点的战法是蛮高的(基本点满了),实际需要多少战法因为没有多一个号所以测试不了,仅供参考。

二十级之后,荀彧三战法带孟德兵法,严颜带奋武扬威,庞统带御敌门外,马超带一骑当千。


一些贼寇图的聚怪手法参考

八级及以下贼寇图是可以0损的(用貂蝉贾诩那队),八级以下只有五级贼寇是比较难聚的,这里给大家看看怎么聚的。

开局贾诩魅惑右上小兵,然后控制左上小兵跑左下小兵处。

貂蝉美人计右下小兵,然后诱敌深入右上小兵(战法和推荐的会有不同,看地图实际情况换的)。

到这里就可以庞统连五个,然后靠伤害打死了。

十级贼寇没有找到比较好的方法,来说说十二级贼寇的,贾诩控制左边第二个武将跑到右边人堆,貂蝉美人计右上小兵,然后石兵八阵。

这样就可以打四个,剩下一个实在连不起来,等下一波。

十五级贼寇也没有太好聚怪办法,来说说十八级的,贾诩控制右下贼寇去到图中位置。

然后貂蝉魅惑左上的贼寇去箭塔处,对着箭塔石兵八阵,就可以连四个。(这个方法可以左右对换,即贾诩控左边,貂蝉控右边)

二十级贼寇,贾诩先控右下角的贼寇到箭塔旁。

然后貂蝉美人计左上贼寇,对着箭塔左边一格放石兵,即可连五个。

二十五级贼寇,贾诩给貂蝉权时救急,然后控制左下角贼寇去到左边箭塔的右边。

貂蝉美人计开路,然后冲到关平左边的左边,对着自己的左边的左边放石兵八阵,这样可以连五个,剩下一个管不了,下一波再打。

贾诩魅惑上面中间的贼寇然后控制上面左边的贼寇,跑到下面把拒马打掉。

貂蝉美人计下面右边的贼寇,然后诱敌深入上面中间的贼寇,这样能连五个,还有一个管不了。(有些图因为旁边的怪不是骑兵移动力不够,就直接魅惑并控制中间的怪去另一边就好了,这样能连四个)。


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