《黑神话:悟空》于8月20日上午正式发售,截至当晚。在全球最大数字游戏发行平台steam上创下单机游戏同时在线人数历史纪录(220万人)。
而游戏中所展现的中国元素,不仅让玩家们倍感亲切会心一笑,也带动了路人包括海外对中国文化的关注。得益于网友、视频博主的挖掘,《黑神话:悟空》预告片、实机展示动画中对中国古代建筑、佛像等多有还原。共在国内36个景点取景,其中山西省的取景地多达27处,直接带动山西旅游搜索热度环比翻倍增长。
观察者网对话B站视频博主、“黑神话悟空取景地巡礼”系列视频作者“徐公读城”,聊聊他对《黑神话:悟空》中的历史考据与还原、传播中国文化影响力与游戏表现形式的看法。
[整理/观察者网郭涵]
观察者网:能否介绍一下您最初是如何了解到《黑神话:悟空》这款游戏的?为什么打算开始做“黑神话取景地巡礼”这个系列视频?
徐公读城:相比别人,我对《黑神话:悟空》了解的比较晚,2023年8月份那次线下试玩活动的声势比较大,那时候我才第一次了解到这款游戏。我看到大家打的虎先锋、靡道人等角色很有意思。后来,有网友从实机画面中解读出了一些建筑的取景地。当时我是全职做自媒体,有“徐公读城”这个做旅游内容的小号。于是我就琢磨,这个主题挺有意思的,我也来做一版视频试试。2023年11月份开始做第一期视频,试水发出来之后感觉流量还可以,就坚持做下去了。
观察者网:您视频中主要是结合游戏预告片、实机展示和试玩画面的内容来解读建筑、佛像、取景地等等,考据得非常细致,还有到取景地的实地拍摄。做这样的视频大约花费多少精力?解读考据的环节需要花费很多心血吗?
徐公读城:我现在差不多一半的时间用在做“巡礼”的系列视频,因为这些视频纯粹是没有收益,甚至要往里面搭钱的。另外一半的精力得做别的工作,要赚到经费了才能去旅游(笑)。
收集资料是必须的,去年11月份刚开始做这个系列视频的时候,其实对相关的建筑、取景地是零基础,全都是从零开始学。
观察者网:围绕通过游戏展现中国文化、结合史实的考据与还原这方面,您想给《黑神话:悟空》打几分?
徐公读城:单说这一方面的话,我给他们打9.5分,去全国各地采集古迹、实地取景,我认为能做到这点就是中国游戏公司的首例了,过去从来没有这么全面和深入。这就绝对值得我打9.5分。剩下的0.5分当然是希望游戏科学公司能继续进步,多出新作品,让我们可以用钱包来支持制作者的付出。
观察者网:关于《黑神话:悟空》,网上有一种所谓“中国元素太强”的观点,认为在呈现给外国玩家时他们面临的理解门槛比较高。当然不少网友持不同看法,认为游戏公司没有必要为了刻意迎合外国受众而去淡化自身的独特性。您怎么看这个问题?
徐公读城:我认为重点肯定是要放在体现我们自身的文化上面。一个外国玩家只有觉得这个游戏好玩,让他产生兴趣了,就会自然而然地去主动了解这个东西。如果游戏不好玩,再怎么降低门槛也没用。所以是要在文化之外下别的功夫,才能把这个东西传播出去。
游戏作为第九艺术,确实能够带动许多产业的发展。比如《黑神话:悟空》上线之后也带火了山西文旅产业的热度。山西的地上文物、古建筑资源太多了,而且许多精彩的地方几乎没什么人知道。我想借着这次《黑神话:悟空》游戏的发售,正好给他们好好宣传一下,让更多的人看见山西、了解山西。
观察者网:《黑神话:悟空》游戏第一回结尾专门有个动画短片,艺术化地呈现了《西游记》原著中的火烧观音禅院,并与游戏本身的剧情连起来。看到网上对这部分的口碑评价非常高。怎么评价《黑神话:悟空》里的创新以及推动文化传播的丰富多样的形式?
徐公读城:我正好刚看完这个动画短片,注意到一个细节,短片里全程几乎是没有对白的,几乎没有文字字幕。这让我想到,正如李子柒的田园风视频能够成为千万级爆款,有的时候,仅仅靠镜头语言、不需要文字也是可以实现超越文化、超越国家的相互理解。
这个动画里体现了金池长老从一个挺单纯的小和尚,如何一步步地在蛊惑下变得越来越贪婪,最后贪图唐僧的袈裟,导致把自己的基业一把火烧没了。通过这样的一个故事,可以让外国人产生兴趣,然后逐渐去了解游戏背后的经典著作、经典故事。但如果是一页页的文字展现出来就会很生硬,哪怕你把他们都翻译成英文,也会存在水土不服的问题。所以这种纯画面、纯粹靠镜头语言的表达,也许传播效果会比那些纯文字的形式更好,这是我的看法。