众所周知,坦克在最近几个版本里一直都是弱势职业。尽管策划不断将重心往他们身上倾斜,这个情况也只是有所改善,当下版本常规对局中,能拿得出手的坦克其实也不多了,全分段的夏侯惇刘邦,低分段的程咬金,和相对全面的白起仿佛成了坦克的最后牌面。
其中,白起算是被低估的英雄,下图是白起最新的数据情况。
在巅峰赛和高星排位,白起的出场率还是挺不错的,最高有12%,而胜率更是全面超越53%,没看过他数据的小伙伴可能不太敢相信吧。
为啥白起这么厉害?①对后排威胁大
我觉得白起是非常吃发育的英雄,因为大招的嘲讽和额外血量密切挂钩,在没有血量加成的情况下,嘲讽时间十分有限,但在这个版本却是对后排威胁最大的技能之一。
虽然这个版本射手射程增加了,但面对白起却不敢多输出一下,白起只要捏好大招,射手见到白起只能先退了再说,能从正面真正威胁到后排,尤其是带上闪现之后。
②坦克中发育支援较快
虽然白起是个坦克,但他的清兵速度却一点都不慢,二技能钩到一起,一技能转一下,红莲斗篷灼伤技能轻松清兵,所以出个疾步之靴,有充足的时间去支援。
③真坦度型英雄
回血能力极强,团战中很难被集火秒掉,加上这个版本治疗系英雄越来越频繁登场,所以白起能量条打起来后更难死了。
走边路还是打野呢?白起之前的确有打野的先例,且强度还不错,但我认为那是策划认为自己的战略出现了失误,所以回调了。
S36更新之后,1技能受到野怪攻击可高频触发的设定直接取消了,因此打野的白起将再无优势,所以现在基本都走回了边路。
这赛季边路虽然参与感很弱,但发育速度快了点,很适配白起这种发育型坦克,虽然线上不一定能打出优势,但队友来支援之后,白起的留人能力却是其他英雄无法相比的。
召唤师技能的使用终结还是闪现?这在很多玩家心中是纠结的点。
带终结,有能C的能力,且比其他的英雄更适配,因为白起如果控血留技能,在敌人到达一套技能斩杀线之后,嘲讽住敌人压低血量,终结很难失误。
带终结打架的威胁更大,尤其是治疗系的阵容,有不错的收割效果。
而闪现更适配于团队,大招接闪现可以实现远程开团,对后排威胁程度直接拉满,因为后期嘲讽到后排,可能意味着团战已经赢了。
闪现相对来说讲究团队的配合,闪大的距离是很远的。队友跟不上自己可能会交代,而终结则是可以有个人的小节奏,没有特别依赖队友,所以我的观点就是,高分段带闪现,非高分段带终结。
白起什么阵容适合拿?首先,对面一定没有庄周拿,或者已经选完阵容的时候可以掏白起,要知道,白起的大招cd是很长的,且是核心技能,一旦打空或者被解掉,就直接成了个肉盾。
拥有解控手段的英雄都不怕白起,比如典韦、狄仁杰,反手砍你或者给个黄牌,你根本就扛不住伤害,或者那些能带净化的C位。
建议打呆射阵容,因为呆射更好控,容易得手,游射有位移,失误率更大,白起的问题和盾山很像,开团失误,那就是被反打的契机。
玩法定位既然是坦克,后期一定要承担开视野的重任,既然是坦克,就不能玩的太怂,要顶在前排把草探干净,但同时也要顾及队友的位置,如果队友距离太远跟不上,那你就和送人头无异。
前期也不该以发育为主,快清兵快支援,如果打野准备去接管你的兵线,就直接去中路蹲草找机会,或者去敌方野区看看,虽然是边路,但想要玩好,有的时候必须要干一些辅助的活才行。
总结:白起不难玩,游戏体验有的时候很棒。一身肉装却能打出战士的表现,但阵容选错,或者玩法没理解透彻可能会很憋屈,所以一定要多想想,虽然白起的优先级不是特别高,但还是能玩的。