比赛中最高只能获得5级消耗品和6级永久宝物的设定,注定了4到6级宝物就已经算是高等级宝物。游戏中后期除了携带提升战斗力的宝物,无敌药水、回城卷轴、治疗卷轴等保命和团队道具又必不可少。每个英雄又只有6个物品栏,部分宝物会被卖到商店换成资源也在情理之中。4到6级的高等级永久宝物,很多的宿命同样如此。
重复的光环类道具
受游戏设定影响,能够提供光环的宝物。实战作用虽然不差,但所选英雄本就已经学习了同样的光环技能后,此类宝物的最终归宿只能是被卖到商店。毕竟,同种光环本就不能叠加生效不说,光环类宝物提供的光环效果连英雄的1级光环都不如。
价值难以发挥的属性装备
能提升英雄力量、敏捷和智力三种属性的道具不少,只能提升单一属性的道具,在英雄用不上时必然会被淘汰。其中,智力道具属于万金油,绝大多数英雄留着都有用;力量装备简直低一些,但生存能力提升同样不差,有空余物品栏、不缺资源也能留着。唯独剑圣、恶魔猎手心心念念的敏捷装备,放在基本不使用敏捷英雄的人族玩家手中,就只能被卖到商店。
效果较差的光环道具
即使作用没有和英雄身上的光环技能重复,效果较差的光环类道具同样很容易成为被舍弃的对象。因为这个原因而被舍弃的光环类道具,也就只有吸血光环和专注光环。毕竟,远程单位无法享受到吸血光环的任何加成,专注光环道具增强后效果强了一些,但也就那么一点,后期价值并不算高。
防御道具
进攻型道具价值偏高,是防御型道具不被玩家看重的关键原因。随着版本改动,4到6级道具中,没有了防御指环的存在,确实让玩家对防御道具的关注度降低了一些。现阶段,4到6级道具中,仅有神秘腰带一个纯粹的防御道具。该单位在面对亡灵时效果不容小觑,面对人族时也有一些作用。面对以物理输出为主和技能伤害不高的兽人和暗夜精灵时,与其留着占据物品栏,不如直接卖到商店。