乱斗科研:寒冰射手在大乱斗能不能转职为寒冰助手?

时间:2024-08-23 20:15:44 来源:游戏主播网

自从设计师给到寒冰W大乱斗专属削弱后,帝国穿甲流寒冰是越来越少了。但有个问题也越来越严重,那就是随着版本更新寒冰刮痧水平也在不断提高,打不动人已是家常便饭。既然艾师傅刮不动,那就得转化思路,利用技能特性去辅助团队,争当ADC中的“第一辅助”。

【英雄解析】

寒冰大乱斗有“攻速收益 +2.5%”的buff,还有两个大乱斗专属技能调整:

W冷却时间:18/14.5/11/7.5/4秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒;

R冷却时间:110/90/70秒 → 100/80/60秒。

这么改动很明显设计师拿之前的帝国寒冰这种“高强度无脑”玩法没办法了,只能一刀切把WCD砍成一波团只能放1~2次。然后加强特效流/暴击流寒冰。

但是来到14.16版本,不管是特效流还是暴击流寒冰都面临一个问题——打谁都是“刮”。

因为破败、海妖、电刀、多米尼克领主的致意都被砍了,加上致命节奏的删除,一旦拖到中后期,寒冰真的谁也刮不动。

数据上也有体现,场均伤害占比19.2%,乱斗射手榜中排倒数第四,那是相当刮痧了。

这也不怪寒冰有着10%的超高登场率但胜率不到49%了。

所以玩寒冰现在得改变思路,利用E技能探视野和R技能开团。把身份从寒冰射手改为寒冰助手,这样才不愧对于上图国服官方对寒冰的定位为“射手/辅助”了。

【符文】

寒冰大乱斗符文分享

主系符文:迅捷步法/强攻+凯旋+欢欣+砍倒

副系符文:神奇之鞋+行近速率

符文解析:主队伍缺输出点强攻,不缺输出点迅捷步法拉扯。

寒冰Q技能蓝耗低、WCD长、E技能不耗蓝,所以不用点气定神闲。

欢欣提升输出频率,如果点强攻就点血统。

砍倒先把半血以上敌人血量压低方便队友收割。

副系神奇之鞋省300还有10点额外移速,配合行近速率风筝敌人很舒服。

【出装和加点】

出装:电刀+迅刃+黑切+多米尼克领主的致意(与黑切互斥)/饮血+无尽

加点:主打得起来主Q副W,打不起来主W副Q。

出装解析:电刀清线,这是当好助手的第一要义。

第二件迅刃刷WE的技能CD。这样清两拨线基本就能刷好一个E的充能,E技能一直有在大乱斗就相当于开全图,掌握视野是助手的第二要义。

第三件出黑切意义在于哪怕A不到人也可以用W挂上黑切减甲,有效提升己方整体AD输出,为团队着想是助手的第三要义。

并且这“助手三件套”都加移速,让没有位移技能的寒冰跑得快就是变相提升保命能力。

最后两件多米尼克领主的致意+无尽提升普攻伤害,不然太刮了队友也会有意见的。(注意,黑切和打穿不能一起出,各位请自行做取舍)

打到六神装就可以根据实际需求更换助手三件套,例如破败、饮血、卢安娜的飓风等等。

玩法简介

注意,这套玩法主打一个团队向。

旨在最大化提升寒冰的功能性,也就是视野探查和远程开团能力。

所以己方阵容缺输出时这套玩法伤害会严重不足,极其依赖队友输出

建议路人局不要这样尝试,经常开黑的小伙伴可以试着体验一下。

电刀迅刃流核心就是清兵+E探视野,这是非常适合己方阵容缺乏探草技能时的出装。

出迅刃后兵来了A兵即可,最大程度减少小技能CD。

清兵压力大就A+W清兵,不要太执着于A兵减CD。

E技能最多可有2层充能,所以在己方压线推塔时可以E草丛探视野。不给对面阴人机会。

由于大招获得减CD加强,所以清完兵没事可以蹲草丛射一箭尝试开团,开之前ping一下大招让队友有心理准备,方便跟伤害和控制。

寒冰普攻减速特性决定了这英雄就是一位拉扯型ADC,极致的拉扯半天对面是摸不到了,但也刮了半天打不死人。

所以选择寒冰时队伍中最好有收割型英雄或者大C,这样寒冰即使再刮但功能性拉满,玩起来也不会折磨自己。

大家怎么看待“寒冰助手”呢?欢迎留言交流

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