冷门到仅存在于赛场,梦奇该如何回到大众视野?折磨流建议加强

时间:2024-08-26 19:30:52 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,梦奇这个英雄很神奇,除却刚刚重做后的高强度时代,也就是那次新闻才有了一定的热度,而近期版本,除却赛场上把它当成坦克打野玩,路人局依然是难以见到。

梦奇的冷门,不亚于重做之前的状态,值得一提的是,重做前最起码有AP流玩法,能当个法师,给后排一个超远程的控制,而重做之后,就连没有  压力的“折磨流”都已经绝迹。

虽然热度极低,但他的登场都是以打野的方式,赛场走纯肉流,路人局玩AD暴击流,但哪种玩法都几乎很难C。

面具折磨流是非常好玩的玩法

不知道大家是否还记得这个玩法,梦奇靠着二技能的两次弹球一次丢球,可以命中一个目标五次,自带的减速buff,让玩家萌生了一个有意思的玩法,那就是痛苦面具+凝冰之息。

靠着面具的折磨被动来刮血,用凝冰之息的减速搭配技能本身的减速,让人举步维艰,两个装备的被动伤害可以完美触发,故而得名“折磨流”玩法。

这个玩法的优势就是见到谁都能打一套消耗技能,被突脸也有大招保底跑路。玩起来没压力,自己却很开心,瞬间找到了孙膑的那种快乐,而边路对参团率需求不高,甚至你可以全图跑,反正你也切不了后排,杀不了人。

然而这个玩法有些严重的弊端,那就是技能 CD长,输出真空期也就很长,近战的普攻伤害和1技能伤害很低,导致清兵效率非常低迷,线上几乎打不过任何英雄,只能丢个泡泡消耗一下,所以这一路基本上开局就宣布成为劣势路了。

没有推塔能力,没有入侵野区偷野怪的能力,对后排形成不了威胁,同时也扛不住伤害,这“四废”的属性,导致这个玩法只能自己玩着爽,但赢不了。

梦奇积弱已久,原本两种玩法只剩其一,或许应当予以加强了

AD流不用多说,虽为主流,但自身乏力,我还是希望策划能加强一波ap流的玩法。

想法一:移除鸡肋的设定

梦奇有个很鸡肋的设定,二技能的泡泡丢出去那一下,会因为泡泡存在时间而决定伤害,但实战中几乎没有和泡泡拉扯的机会,导致技能本身的伤害极低,甚至大部分的伤害都是来自装备。

因此,取消这个鸡肋的设定我觉得很合理,顺便加强二技能本身的伤害,让其伤害稳定,如此一来最起码能保留一定的消耗手段。

想法二:增加清兵效率

另外,AP流清兵速度极低,不妨给二技能对兵线的额外伤害,或者1技能泡泡存在期间,对附近非英雄单位造成灼伤效果,0基础伤害,增加一定的AP加成,这样AD流玩法又不会因此而受益。

当然了,以上也只是我个人的一厢情愿。英雄是否加强,策划那里有更周密的强度评估体系,我只能说梦奇低迷了太多个版本,虽然我不是经常玩梦奇,但还是觉得峡谷应该百花齐放,尤其是对抗路“人才凋敝”,找不到几个能拿得出手的英雄。

那么如果让你来加强AP流的梦奇,会从哪个角度入手呢?说说你的观点吧。

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