文/卡卡布 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
最近爆火的《黑神话:悟空》在Xbox Series X|S上的发布延迟,原因据报道是由于内存泄漏问题。
知名内部人士eXtas1stv在Twitter/X上透露,他们在2024年Gamescom游戏展期间。有机会与Xbox内部人员和开发者交谈,得知了关于《黑神话:悟空》在Xbox Series X|S上的发布进度。根据他们收集的信息,这款游戏目前正面临内存泄漏问题,这种问题可能导致严重的崩溃,从而影响Xbox主机的性能。因此,游戏尚未通过Xbox的认证,发布日期因此被无限期推迟,直到游戏科学的开发团队能够为Xbox Series X|S优化游戏。
游戏科学已经全力以赴解决这一问题,并计划通过必要的错误检测测试。一旦获得批准,游戏科学计划尽快宣布新的发布日期。据悉,《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版本“已经接近完成”。
根据阿里云开发者社区在8月26日发布的消息,该内存泄露问题已经得到解决。
此外,该内部人士还透露,《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版本已经两次未能通过认证,这也是导致其发布延迟的原因之一。他们提到,Xbox的认证流程非常严格。
目前我们并没有直接关于Xbox认证流程的详细步骤和标准的直接证据。但是,我们可以从中找到一些关于Xbox认证流程的间接信息,尽管它主要关注的是游戏开发者的认证流程,而不是普通用户或设备的认证。
游戏开发者在注册ID@Xbox时,需要提供个人信息或公司信息,以及游戏的相关信息,如游戏概念、视频材料、原型等。一旦注册和游戏概念被确认,开发团队将获得两个免费的Xbox Dev Kits,并且可以将任何手头的Xbox转换为Dev Kit。当游戏完成后,必须由Microsoft进行审查,以确保游戏符合特定的标准,这被称为提交过程。如果游戏通过审查,它将被批准发布;如果未通过,将被拒绝。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则。其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度。部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》