《星球大战:亡命之徒》是该系列近50年历史上的第一款开放世界游戏,与围绕绝地武士团和西斯的主要星球大战故事不同。但有这么大的星系等待探索,却感觉如此空虚,真是遗憾。
故事讲述的是街头混混凯维斯和她的同伴麦卡尔尼克斯的故事,这个故事比通常的星球大战的故事更接地气。这是一个令人耳目一新的突破
《亡命之徒》的开放世界环境是其营销的重点。这款游戏被宣传为第一款开放世界的《星球大战》,不幸的是,它还有很多不足之处。在塔图因的沙漠和阿基瓦的丛林中,到处都是空旷的空间、河流和稀疏的树叶。让完成任务的长途旅行变得乏味而乏味.
有时,你会不由自主地攀爬可攀爬的墙壁,而有时你却不会,最终你会摔死。跳跃也是一种令人难以置信的挫败感.
战斗同样令人沮丧,因为凯不像汉索罗或波巴费特那样精通爆能枪。虽然她确实有一个肾上腺素技能,可以减缓时间,所以你可以快速射击目标,但通常感觉你在射击BB枪。
然而,最令人惊讶的是,潜行机制是多么令人失望。凭借数十年制作《刺客信条》游戏的经验,你可能会认为这家育碧旗下的工作室应该是潜行游戏的大师。相反,敌人要么像湿毯子一样聪明,对你所做的一切一无所知,要么像鹰眼一样在一英里外就发现你。
《亡命之徒》总体上提供了很一般的体验,尤其是对《星球大战》粉丝来说。任何能够更详细地享受《星球大战》世界的机会都是受欢迎的,但《亡命之徒》并不是一款必玩游戏。它只给玩家留下了一些美好的回忆和愉快的经历,但很快就会被忘却。