8月29日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,一款中国游戏上市一周销售额就达到1万亿韩元(约53.4亿元人民币),创下新纪录。
随着此前只在手游市场崭露头角的中国游戏公司也涉足PC和主机市场,韩国游戏行业的危机感正在加剧。
孙悟空在广阔的大自然中与巨型怪物战斗的场景以写实的方式展开。
这是《黑神话:悟空》,一款根据中国经典《西游记》改编的PC和主机游戏。
它是中国第一款由中国本土游戏公司开发、历时6年打造的“3A”游戏。
发售三天销量突破1000万份,创下了最短时间内销量的新纪录,而现在一周后,这一数字已逼近1500万份。
开发成本为750亿韩元(约4亿元人民币),但累计销售额现已超过1万亿韩元。
同时在线用户数突破240万,位居历史第二,仅次于《绝地求生》的325万。
除了生动的画面和原创的角色设计之外,它还满足了全球对东方风格游戏的需求。
韩国东洋大学游戏系教授金正泰表示:“我认为中国的游戏技术已经在一定程度上标准化了,所以游戏技术的问题现在已经被克服了。除此之外,独特但熟悉的世界观似乎是关键。”
韩国游戏行业难掩紧张之情。
此前一直饱受中国手游冲击的韩国游戏公司,现在不得不在PC和主机市场与拥有资本和技术的中国游戏公司展开竞争。
韩国游戏一位相关人士表示:“有一种新竞争对手增加的危机感。虽然中国游戏行业仍在回归以移动为中心的生态系统,但这次成功可能成为人们对主机市场越来越感兴趣并发展相关产业的起点。”
随着中国在全球游戏行业的主导地位有望进一步提升,韩国游戏企业新的应对策略备受关注。