前不久三战的那次“重大”版本更新,不仅没有带来理想的视觉盛宴,反而有些堪称视觉灾难!或许只有美术自己认为那是历史最佳美术风格,抛开色彩“耀眼”不说,最起码得让人分清是什么地块吧?在半个月的时间内,吐槽声一片连着一片。好在这次三战的策划比较听劝,这不8月28日的维护更新,首当其冲把美图该有的正常面貌给还原了,另外还带来了一些意外的惊喜,非常值得点赞!
(一)打野再也不用凌晨5点从睡梦中挣扎起来了
第一项调整是针对野怪的刷新时间,原来是凌晨5点和中午12点更新两次,现在调整为早上8点、中午12点、晚上20点3次。打野怪最激烈的时间段就是赛季末,尤其是结算之后,抢野怪比开荒前期抢资源都过分,稍微上线晚一点,别说8、9、10级野怪,保证你连根儿毛都见不着!这会更新时间都是正常点,而且还多了一次,大家不用打野太辛苦了,算是一种变相的降肝减负!
(二)3D美术效果从“扎眼睛”回归到了正常
这次游戏的美术调整共涉及5项内容,分别是增加色彩模式选择、优化资源地显示、优化兵种显示、优化风景建筑显示、优化黄昏偏红问题。把半个月前的那次自我沉浸式的陶醉给叫醒了,可谓步步打在了七寸上。以前观察8级与9级地、铜矿和石头有些费劲,现在一目了然;以前看藤甲兵和陷阵营傻傻分不清,现在可以放心大胆往过踩了;以前看风景树木山河有些想笑却笑不出声,现在恢复到正常了,把过去那种本来特不错的审美给拽回来了,创新不等同于异类,毕竟大众审美还是在线的!
画面设置增加了3种色彩模式选项,分别是鲜亮模式、柔和模式、沉稳模式,其实就是对画面亮度、光色度的调整,本人特意都试了一试,效果完全可以接受!
(三)货币商店、武将重塑时间等微调整,一切奔着向好升级
其余8项的功能调整,是对玩家比较友好的功能性微调,如30银货币换1个金货币的利用价值就很高,比100银货币换一次不靠谱的“洗淬”要靠谱。重塑时间缩短到5天,对于那些急等着材料卡用的玩家来说,无疑算是雪中送炭。深夜扫荡不再耗费双倍体力,把夜猫子又给招回来了。不限制跨州加盟,就意味着不用再可以打某个州的城池吸引来客参入,这一点很赞!其他一些微调影响不大,个人倒是有个建议希望引起策划们的重视。强烈建议“把同一账号里多个角色的切换放在游戏内部”,设计成龙虎赛和常规剧本切换的那种就行,省得玩家们退出再进浪费时间!
(四)1个自带战法、2个兵种战法、2个事件战法获得增强
平衡性调整有5项,分别是于禁的自带战法持军毅重、先登死士、丹阳兵、独行赴斗、梳妆掷戟。增强是肯定的,不过先要给大家泼凉水,没有什么“史诗级”大增强,就是从野鸟变成了家鸡而已!
于禁本身面板属性就比较一般,加上战法不给力,所以很少能上场。这次把他自带的负面“易伤40%兵刃”给去掉了,保留下来增益武力值和猛击,可以在前3赛季使用,PK赛季十有八九还是没戏。
先登死士是去年新增加的四大兵种里比较拉跨的一个!没有攻击力,没有减伤,也没有治疗。所给的免疫遇袭、偷取敌将统率属性、降低对方主动战法发动率意义不大,判定条件比较多,发动率也不高,几乎没人用。这次调整仅仅是把发动率提升了一下,偷取统率属性多了一个受携带者统率影响,还是比较鸡肋,大概率还是上不了场。
丹阳兵本来是对付法系队伍的一个兵种,效果也很是一般,也没什么人使用。这次增加了全体36点统率,这是要向肉盾靠拢了,能不能出场还要看实测。事件战法独行赴斗也获得加强,由原来单纯的嘲讽+升统,多了60%概率让携带者吸引火力,只能说更适合肉盾型武将了,如程普、周泰、夏侯惇等。如果多一项反击伤害,可能出场率会大大提升。
梳妆掷戟这个事件战法的造价可不低,需要3橙1蓝,但实际效果很不理想,根本没人用。现在提高了发动率,从原来的35%到现在的50%,稳定性增加了不少,这是毋庸置疑的。另外,让对方武力最高的副将降低智力属性也多了33个点,打击面还是兵刃队伍,可以尝试着让吕布、董卓、貂蝉这个阵容试试水了,猎物可能不太多,但肯定有,比较适合多队共存。