在时代的长河中,许多事物的发展都充满了曲折和戏剧性,游戏业便是其中之一。
就说如今红得发紫的黑神话悟空,各地官方部门、文旅账号,乃至外交部都对其公开认可,这让游戏业仿佛一下子从黑暗走到了光明。
回想过去,游戏业那可是备受歧视和误解。
什么“电子海洛因”的称呼,游戏机禁令。电子竞技停播,SKY 被央视改票,还有杨永信那令人不寒而栗的网瘾治疗,这些都是游戏行业曾经的伤痛,至今让人难以忘怀。
当年那些对游戏行业嗤之以鼻的父母、老师和有关人士,他们的态度会因为如今的变化而改变吗?
恐怕很难。
在他们眼中,游戏可能永远都是鸦片、是毒品。他们会认定国家政策和媒体被游戏资本操控,这铺天盖地的好评不过是水军营造的假象。
人的观念往往受个体经验和时代背景所限,这是无法逃避的现实。
但游戏业的风向为何又明显转暖了呢?
一方面,上层看到无数玩家为显卡充值,由此催生出了英伟达和 AI 大模,这在一定程度上影响了政策的走向。然而,版号寒冬引发的行业投资萧条余波未平。
更重要的是,时间在推移,“电子海洛因”和游戏机禁令提出至今已过去 24 年,就业人口完成了一代人的更替。
曾经因热爱游戏被视为“垮掉一代”的孩子,如今已成为社会的中流砥柱,掌握了更多舆论话语权,他们的声音得以被听见。
就像 60、70 后年轻时痴迷金庸古龙的武侠小说,当时这类连载于报纸的作品被文坛视为不入流,甚至被指责有害身心。
可当这代人掌权后,武侠小说的地位发生了巨大转变,相关的影视剧和文学讨论层出不穷。
这并非守旧者观念转变,而是他们逐渐退出了舞台。
马斯克说,让人类长寿和永生并非难事,但他不会投资这样的项目,因为死亡是“文明的新陈代谢”。
日本老龄化严重,延长退休年龄,结果是全民唯资历论,官僚风气弥漫,年轻人失去创新活力,汽车产业转型艰难。
所以,别妄想轻易改变他人的观念,教育的作用在这方面往往效率低下。
没人能被轻易说服,观念的改变并非易事。我们应做好当下,把其余的交给时间。
这对 80、90 后也是一种警示。
当他们掌握时代话语权,面对蛋仔派对的高渗透率和 MC 仅次于俄罗斯方块的下载量,面对自己不理解的新事物,能否不像过去的长辈那般傲慢?
社会的发展不以人的意志为转移,不是权力者的观念决定一切,而是老人的退休,为新事物腾出空间,推动社会不断向前。
社会在不断演进,游戏业也不例外。
曾经被视为洪水猛兽的游戏,如今却能获得如此广泛的认可,这其中的转变实在令人感慨。
那些曾经坚决反对游戏的人,他们或许永远都不会理解游戏如今所带来的积极影响。他们固执地坚守着过去的看法,对新的变化视而不见。
然而,时代不会因为他们的拒绝而停止前进。
就如同当年武侠小说的境遇,起初被贬低为“末流文学”,可随着时间的流逝,当喜爱它的一代人成长起来,情况就发生了根本性的改变。
这并非是前人改变了想法,而是时代的接力棒交到了新的一代人手中。
社会的发展是一个不断更替的过程。
当守旧派逐渐老去、退休,新的思想和观念才有机会崭露头角。
游戏业的崛起,正是在这样的背景下发生的。
对于当下的 80、90 后来说,他们需要从过去的经历中汲取教训。当面对新的事物和趋势时,要保持开放的心态,避免重蹈前人的覆辙。不能因为自己暂时的不理解或不熟悉,就轻易地否定和排斥。
再看如今的游戏行业,不仅创造了巨大的经济价值,还在文化传播、技术创新等方面发挥着重要作用。它培养了无数优秀的创作者,激发了年轻人的创造力和想象力。
未来,游戏业或许还会面临新的挑战和变革。但只要新一代的人们能够保持积极的态度,勇于接受和创新,相信它会继续发展壮大,为社会带来更多的惊喜和可能。
而我们每个人,在这个不断变化的世界中。都应该学会适应和拥抱新事物,不被固有的观念所束缚,才能跟上时代的步伐,共同推动社会朝着更加繁荣和进步的方向前进。