灵魂行者(白牛)从灵魂归宿搬家到牛头人图腾后,登场率确实降低了不少。可唯一的范围驱散单位,加上灵魂锁链的强大辅助效果,依旧让玩家念念不忘。灵魂锁链让人难以舍弃的关键在于,将多个单位捆绑在一起后,能让他们彼此分担伤害,交战过程中单位阵亡的几率会大幅度降低。
可惜的是,很多人都不清楚,灵魂锁链具体能够让单位分担哪些伤害,治疗这种可以被当作负伤害的效果又是否有效。接下来的时间里,我们就来详细了解下,灵魂锁链可分担的伤害类型、不可分担的伤害类型以及能否共享治疗。
可分担伤害:所有敌对单位造成的伤害
只要是敌对方单位所造成的伤害,包括普通攻击和技能造成的伤害。灵魂锁链加持下的目标,都能将自身承受一半伤害后,将剩余的一半,分摊到灵魂锁链影响的其它单位身上。兽人与对手展开大决战时,会拉上苦工让他们在灵魂锁链的帮助下,为交战中的单位分担伤害的原因就在这里。值得一提的是,不仅常规攻击和技能所造成的伤害,能够在灵魂锁链的帮助下分摊下去,就连科多兽吞噬后消化过程所造成的魔法伤害,也能被分摊。
不可分担伤害:友军阵营单位造成的伤害
灵魂锁链的技能描述中,虽然没有明确指出,受技能影响的单位,只能为主目标分担来自敌方单位的伤害。可从实际测试结果上,我们会发现,己方单位的普通攻击和技能所造成的伤害,都不会在灵魂锁链的帮助下分担出去,甚至连分担时的50%另类减伤效果也不存在。自然,死之契约、黑暗仪式等技能直接吞噬己方单位所有生命值的技能,也无法在灵魂锁链的辅助下完成彼此分担。
不分享治疗:治疗可以被看作负伤害,但本质始终是治疗
虽说攻击力为负数后,攻击敌方单位并不会让其生命值提升,但将治疗当作损失负数生命值的“伤害”的玩家也有不少,从本质上来说这种看法也确实没有问题。但是,治疗的本质始终都是治疗,受灵魂锁链影响的单位获得治疗后,只有受到治疗效果影响的单位会恢复生命值,不受影响的单位不会在灵魂锁链的影响下恢复生命值。
让几个身上带有灵魂锁链,且损失了部分生命值的单位站在一起。使用圣骑士的圣光技能对其中一个进行治疗,就会发现只有被圣光技能治疗的单位恢复了对应的生命值,其它单位的生命值一点变化都没有,身上也没有出现治疗特有的光束。
最后,还有一个非常有意思,但也在情理之中的事情。那便是,身上有灵魂锁链的单位,被保存魔杖送回家中后,身上的灵魂锁链依旧存在,还可以为在前线奋战的友军单位分担部分伤害。被避难魔杖送回家中的单位,则会因为避难状态的出现,将身上的灵魂锁链清除,导致其无法为前线单位分担伤害。