谁能想到,有朝一日以diss为主业的rapper,竟然被一群小女孩们dissback了。
这场骂战的前因后果暂且按下不表,和说唱圈比起来,乙女游戏都不能算小众了。
相关游戏官方能连夜发布措辞严厉的声明,这份底气或许就是来自于,几百万月活用户贡献的过亿流水。
数据显示,仅是七夕周末三天,这款游戏在AppStore的流水就达到了2113万。
咱就是说,财神们被打,这哪家公司承受得了。
况且,这次受到牵扯的是整个乙女游戏圈。
说到这里,可能很多人还是不明白,乙女游戏到底是个啥。
作为从日本而来的舶来语,乙女就是少女的意思,而乙女游戏指的是以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,攻略对象一般是男性角色。
30年前,乙女游戏的鼻祖《安琪莉可》在日本发布,且在这些年间一直续作不断。
在2008到2015年的巅峰期,日本每年新发布的乙女游戏都超过50部,相当于几乎每周都会出现一个新游戏。
这期间,中国也断断续续出现了一些将女性作为目标玩家的游戏。比如4399的《皇后成长计划》、橙光的《逆袭之星途闪耀》等等,但这些游戏操作简单、画面也较为简陋,制作水平和同期的男性向游戏比起来,像是还没进入21世纪。
但在2017年,被称为中国首部乙女游戏的《恋与制作人》上线,短短一个月内超700万人次下载,累计流水超2亿元。
根据Mob研究院自有模型估算,2017年中国女性向恋爱游戏的市场规模达到了78.2亿元,环比增速高达61.2%。
各大游戏厂商此时才发现,原来还能从女性玩家上赚钞票。
此后,国内的乙女游戏市场被正式引爆,陆续出现“四大国乙”分庭抗礼,今年又变成“一超多强”。
当然,女性向游戏并不只有乙女游戏。
SensorTower发布的一份报告显示,在全球女性用户比例超过50%的手游中。品类有解谜、棋牌、模拟、桌游、街机等等,题材也有金钱/宝藏、装饰、糖果/甜品等等。
2021年时,女性青睐的手游全球收入超过了176亿美元。同年,国内收入前30的中国手游产品里,有7款女性向产品。
其实,游戏本身并不具备性别区分功能,即使是《恋与制作人》《闪耀暖暖》这样的所谓女性向游戏,也吸引了一部分男性玩家。
那些往往多考虑男性受众需求制作出来的游戏,也会有女性玩家对其感兴趣。
所谓女性向游戏的崛起,或许只是证明。在游戏市场高速发展的当下,更多细分的、垂直的游戏需求就有机会得到满足,而这应是其本来面目。