在传统武侠游戏中,门派的设定往往比较死板。大多是按照西方网游战法牧职业体系来设定好门派的发展道路,你只能在若干个门派(or职业)中选择其一来发展,所以玩到后面几乎所有职业都会演变成一个“模版”。
而8月28日开启首次大规模双端测试的国产武侠开放世界RPG大作《燕云十六声》却偏偏不信这个邪,打算在传统的门派体系上玩一点很新的东西。开创性地推出“无门无派”设定,让玩家在不加入门派的情况下也能自由学习各种武学,靠自己的努力成为一代豪侠。
无门无派,逍遥自在
《燕云十六声》为玩家提供了一个高度自由的武侠开放世界,玩家即使选择无门无派,也不必担心无法习得强大的武功。通过观察对手的招式、完成各种隐藏的奇遇任务,甚至是潜入门派偷师学艺,玩家可以自由学习各门各派的顶尖武学。
或许你在酒馆偶遇一位隐世高人,习得一套独门秘技;又或者在深山古刹中,无意中发现了失传已久的武学秘籍。这种自由探索的机制,不仅增加了游戏的趣味性,更贴近了真实江湖的生态。
偷师自学,融会贯通
《燕云十六声》的无门无派设定,并不意味着游戏中没有门派的存在。相反,游戏中设置了多个特色鲜明的门派,如擅长使用陌刀的天泉门,以及以伞为武器的醉花阴等。玩家可以通过各种方式学习不同门派的独门绝技,创造出属于自己的独特武学。
《燕云十六声》中的无门无派设定还为玩家提供了极高的技能搭配自由度。玩家不仅可以在战斗中灵活运用多种武器,还能结合不同的武学招式,形成独特的连招体系。
想象一下,你在战斗中先使出一套干练的孤云剑法。接着迅速切换到狂澜的霸道枪法,同时还能运用点穴等奇术,不按套路出牌的丝滑小连招令人防不胜防。这种灵活多变的武学设定,正是《燕云十六声》独特魅力所在。
重塑江湖,武道自由
《燕云十六声》通过无门无派和个性门派的设计,打破了传统武侠游戏的桎梏,为玩家提供了一个真正自由的江湖。在这里,你可以像张无忌一样广涉武学,也可以像令狐冲一样我行我素。门派不再是限制,而是一种选择。
不过更重要的是,无门无派想要变强的话,最终也要将武学融会贯通,形成自己的独门武功,这样才能在江湖中独步天下。正如当初无门无派的张无忌学习太极剑法时,学了忘、忘了学,最终领悟了"无招胜有招"的武学真谛。
总的来说,《燕云十六声》无门无派的设定,成功地打破了传统武侠游戏的门派束缚,重塑了武侠江湖的门派格局。在这里,无论加入门派与否,每一位玩家都能自由选择自己的武学之道,在这个充满魅力的江湖中找到属于自己的乐趣。