今年的大制作游戏相对较少,年初爆火的《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》,都属于小厂开发的中小体量的游戏。直到进入下半年,《艾尔登法环》DLC和《黑神话:悟空》的发布,才算是将场面真正撑起来。
然而有这么款叫做《艾诺提亚:失落之歌》的魂类游戏,从宣发到定档都充满喜感。它由Jyamma Games工作室开发,最初的发售日期为6月21日。结果主创们发现同期还有《黄金树幽影》这个魂游祖师爷推出的大作,因此主动退避三舍。
官方眼见势头不对,遂将游戏发售日期调整到8月22日,却又发现《黑神话:悟空》也会在同期发布。即便他们当时也不确定这款游戏的质量如何,可当看到Steam愿望单上这款游戏所处的位置。也不得不重新估量。于是乎,本作又跳票到了9月19日。
原以为事情到了这步也该了结了吧?可后续索尼又公布了《战神:诸神黄昏》的PC版解禁日期。结果事情不出意外的出意外了,索尼的定档日期也是9月19日。
似乎是悟到了“躲得了初一躲不了十五”这个道理,这一次《艾诺提亚:失落之歌》没有选择再更改发售日期。未曾想,在距离游戏上线仅剩半个月的间隙。新的问题再度出现——游戏的Xbox Series X|S版本将被无限期推迟。
《艾诺提亚:失落之歌》官方在社交媒体上发布公告,向玩家解释了导致这一幕出现的原因。在评论区,他们指出自身其实非常希望游戏能够登陆XBOX平台,但却没有得到重视。在跟微软的沟通中,对方需要几个月才能予以回复。
Jyamma Games工作室认为,如果有专门的XBOX客户经理来帮忙对接,这个问题根本就不会出现。
现阶段,《艾诺提亚:失落之歌》的数字版只能确定会在9月19日登陆PC端和索尼PS平台。至于XBOX这边,还得看工作人员的回复情况。
《艾诺提亚:失落之歌》发布的整个过程都充满喜感,但其中也充斥着小厂的坎坷与无奈。
一方面,他们得规避热门大作将掀起的游玩风潮,这才有了游戏的多次跳票;另一方面跟平台的交流也不畅,最终导致了首发后无法顺利登陆XBOX。这因为作品本身的体量无法引起重视。
当然,评判一款游戏优劣的标准永远是作品本身的质量。如果《艾诺提亚:失落之歌》发布后能够得到足够多玩家的认可,这一系列遭遇也都不会是问题了。“是骡子是马拉出来溜溜”,期待9月19日这款命运多舛的游戏实际的玩家表现吧。