自从8月20日正式发售以来,《黑神话:悟空》的热度就一直高居不下,虽然是一款单机游戏,很多人已经通关,但由于超高的好评度,《黑神话:悟空》的口碑和销量还在不断刷新着记录。最近外网更新了《黑神话:悟空》的销售数量,这次突破了1800万。
具体的销量如下,《黑神话:悟空》目前已经卖出了1830万份,赚到的收入是8.79亿美元,也就是超过了62亿人民币。并且好评度一直保持着95.9%的超高评价,在发行半个月后的工作日最高也有超过100多万人在线。
感觉以这个趋势来看,《黑神话:悟空》突破2000万份的销量只是时间问题,而且应该不会等太久,马上中秋节假期估计又能吸引了不少新玩家来体验。后面DLC发布后可能在线玩家人数又会提升,好游戏肯定是不缺玩家的。
当然很多人会说大部分都是国人在买,虽然在海外的销量也占了20%以上,但是和国内玩家数量相比,确实比较少,所以《黑神话:悟空》在海外的人气一直都是争议的话题之一。根据Gamalytic网站统计的数据,最近有海外博主整理了近年steam几款爆火的3A巨作在中美两个国家的销量对比。他使用的还是上周的数据,当时《黑神话:悟空》全球销量1690万的,其中中国玩家占比1352万份,美国玩家占比106万份。
而《只狼:影逝二度》的美区销量是90万,《荒野大镖客2》的美区销量是237万,《巫师3》的美区销量是263万。要知道这个时间《黑神话:悟空》只发售了2周,远低于其他游戏的发售时间。
而且这位博主也表示:目前《黑神话:悟空》的平均销量是每天40万,而且这个数据没有减缓的迹象,而且中国玩家的占比在逐渐减少,因为在中国区已经快要达到饱和,游戏在全世界范围内越来越受欢迎。最后这波博主表示:中国核心PC端的玩家大概是500万人,美国是300万人。
其实说的没啥问题,之前很多国外的3A大作出来的时候。国内很多玩家也是等到部分人体验过后,大力推荐才自己去玩的,所以对于外国玩家也是这样的感受,也许一开始对于《西游记》题材没什么兴趣,或者不太熟,但是口碑太好,销量不断增加,产生好奇心后去接触了解,发现了不同于自己文化的另一种美,于是对故事背景剧情进行更深层次的探索。
比如最近IGN法国就给《黑神话:悟空》打出了9分的高分,并且表示虽然存在一些问题,但是总体玩法很有趣,让人上瘾,游戏的艺术层面没得说,只是对于电脑配置要求太高。
要知道之前在《黑神话:悟空》正式发售前,IGN法国还公开询问为什么孙悟空要从耳朵里掏出金箍棒。吐槽太危险不卫生之类的,当时引发了很大的争议,现在看来就是真的不了解背景故事,在游戏发售后,自己体验后,还是给出了很高的评价,相信他们对于孙悟空从耳朵里掏出金箍棒应该也有了新的认识。
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。