原神版本迭代节奏问题分析

时间:2024-09-07 20:25:26 来源:游戏主播网

路人玩家的退去是阶段性的:有的人X.3版本就退了,有的人会再坚持几个版本。但这种阶段性退坑的趋势是无法避免的,除非你每个版本都更新主线级别的内容量。路人玩家流失到X.7、X.8版本时,正反方的力量就达到了一种足以互抡老拳的平衡状态。小动作开始生效了,节奏自然也就起来了。

节奏是否起来,力量对比是最重要的。什么导火索什么剧情漏洞都是论据而已,两边的对立是早就明确了的,用菜刀还是水果刀有那么重要吗?所以,会出现3.3版本散兵大剧情、但3.6版本才是散兵剧情节奏的情况——3.3版本紧接着主线,路人玩家还没退坑,反方的力量不足以让他们撬动社区声音。

到了3.6版本,流失的路人玩家支撑不起正方的声量了,反方声量就会反攻。以4.0大版本为例,4.0到4.2都是主线更新;4.3娜维娅;4.4海灯节;4.5千织;4.6仆人+旅人章;4.7双限定;4.8限时地图+空降限定。

这些版本的力量变化是怎样的呢?4.0到4.2主线更新自不必说;4.3紧接着主线,玩家流失不多;4.4海灯节+春节;4.6人气角色+主线更新,这些都是玩家数量很多的版本。也就是说,只有4.5、4.7、4.8是正方力量较弱的版本,是反方的机会。

其中4.5就内容量来说是最好的,但4.5紧接着海灯节,同期还有星铁主线,因此只能退而求其次选择4.7和4.8。这两者比较,4.7内容量较多,角色社区基础较为牢靠,那就只有4.8了。这种内容更新带来的社区力量的潮汐涨落,在纳塔大版本应该也会继续发挥作用。自媒体对社区变化都是有认知的,他们哪边强就站在哪边。

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