#地下城与勇士#
今年的游戏再次跌入低谷,策划也是大刀阔斧的进行了首次改革。还用120级的大饼,吊着玩家不脱坑。但是说实话,十几年的发展,让DNF积攒了非常多问题,国服尤为严重,其中3点,直接影响游戏的未来。
首先是:游戏本质性的方向错误。
(1)基础装备以及动作主导的模式。2008年开服公告:动作、打击感、操作是游戏的本质,保证玩家基数。凭借游戏的人气,去创造伟大的IP价值。
(2)现在是用节日套去提高收益的方法去运营,玩家为了点伤害的提升去买单了。需要改变现有的盈利模式了。
其次是:游戏内经济问题。
继承的玩法,说白了就是大主播一劳永逸的途径。一身打造,开新版本直接继承即可。导致游戏金币无法消耗。游戏金币的比例,就像是游戏的晴雨表。如果这游戏连搬砖党和商人都呆不下了就可以想象,这款游戏是真的离凉凉不远了。游戏该有的乐趣全部变成单一的,之前任务需要金币、材料,打造需要金币材料,现在基本上一键完成。
最后是:项目组收益问题。
现在1年4个氪金档期,铺满全面。每个礼包持续3个月,节日套应该是是地下城收益最大的地方了。但是我们要清楚一开始我们玩地下城的时候并不是一味的去想着购买节日套装的,而是想着如何去把自己需要的装备凑齐然后继续打怪。时装这些东西本身就是辅助性的,但是这款游戏如果没有一个能营收的点就很难维持下去,所以后面就慢慢的加入各式各样的道具进去,
总结:只要这3点没有本质性变化,不管是120版本还是110版本,不管是送史诗还是送太初,游戏适中会走上老路的。
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