没想到啊没想到,同是3A游戏,跟《黑神话》对比下来,这次索尼有点抬不起头了。
最近,《黑神话悟空》火了一把!这可是中国首款3A级游戏,单机游戏的身份却创造了3天销售1000万套、2周销售1800万套的世界纪录。制作成本5亿人民币,耗时6年半,但上线两周直接收入就达到了60亿人民币,周边IP收入预计能达到100到150亿。真是赚翻了!
与此同时,日本索尼也推出了他们的3A大作《星鸣特攻》,一款5v5射击对战游戏。制作成本高达21亿人民币,耗时8年。上线前,欧美最强的游戏评论网站IGN给出了7分的评分。很多歪果仁觉得这个分数太低了,说这么政治正确的一款游戏应该更高分。
相比之下,《黑神话悟空》虽然创下了销售速度的世界纪录,并且口碑爆棚,但IGN只给了8分。网上还有一堆人在黑它,说什么“辱女”、“不尊重性别多元化”,不配这么高的评分。真是让人哭笑不得。
尽管《星鸣特攻》获得了不少好评,但它上线后的表现却惨不忍睹。上线首日,同时在线人数最高峰才600人。要知道,这是一款5v5对战游戏,理论上同时在线人数应该远高于单机游戏。然而,一周后,同时在线人数竟然跌到了100人。更夸张的是,上线10天后,同时在线人数最高时只有36人,最低时只有6人。这游戏需要10人才能开一局,结果全球只凑出来6个人,真是活久见!
9月3日深夜,索尼实在撑不住了,宣布全额退款,并从各大平台下架游戏,服务器也将在9月6日正式关闭。这款游戏总共卖了多少份呢?Steam上销量为811份,加上其他渠道,总销量仅为1319份,总销售额36.9万人民币。制作成本21亿人民币,这简直是赔了个底朝天。
这款游戏上线10天就关服退款,连玩了30年的老玩家都没见过这种场面。哪怕是一小撮人用一两个月做出的垃圾游戏都能上线赚钱,索尼这种大公司花了21亿和8年时间。结果反而扑街得这么惨,真是匪夷所思。
那么,问题到底出在哪里了呢?
据说《星鸣特攻》被LGBT组织“重度污染”了。这些组织收取了咨询费,结果导致游戏中的角色设计变得非常不符合大众审美,甚至有点“辣眼睛”。这种做法显然是为了迎合某些特定群体的需求,但却忽略了广大玩家的真实感受。
大约十年前,女权组织在欧美兴起。要求电影和游戏中的女性角色必须又丑又胖,理由是为了避免提升男性对女性的外貌标准,减少女性的外貌焦虑。这种做法虽然出发点是好的,但最终却让很多观众和玩家感到不满。
LGBT组织接过女权组织的旗帜,不仅延续了之前的要求,还加入了更多关于性少数群体的元素。他们认为游戏和电影中必须包含各种性少数角色,否则就是对这些群体的忽视和压迫。这种做法进一步复杂化了角色设计,让游戏变得更加难以被广泛接受。
这些组织还提出了一种配套理论,即如果玩家是肥宅,那么把主角设计成肥宅,玩家会有更强的代入感。但实际上,玩家在辛苦工作一天之后回到家玩游戏,更愿意看到的是让人赏心悦目的角色,而不是那些看起来很普通甚至丑陋的形象。
实际上,很多玩家并不买账。即使是一些肥宅玩家,也希望在游戏中看到一些美好的事物。例如,《黑神话悟空》中的女性角色设计得非常漂亮,甚至有很多女性博主模仿其中的角色,拍摄了大量的视频。这种视觉享受显然更能吸引玩家的关注。
《星鸣特攻》的设计显然与市场需求严重脱节,结果导致游戏在市场上遭遇惨败。玩家们更倾向于选择那些视觉效果好、角色设计讨喜的游戏,而不是那些让人看了就不舒服的作品。
所以,这次《星鸣特攻》之所以惨败,主要原因恐怕真的是因为它过于强调某些特定群体的需求,而忽略了大众玩家的喜好。
当然了,也不排除还有其他方面的原因,比如有玩家提到的各种手感细节的体验,以及地图的设计不合理等。还有玩家表示:玩了两小时,感觉就像和AI谈恋爱,它不懂我的心!
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