大家好我是指尖,妲己的调整,说明了策划其实是知道如何打捞英雄的,这一点你是否认可呢?
妲己加强了多少次?多到已经记不清了,几乎每一次的调整都是加强。是因为随着版本的变动,越来越多的“三体人”出现,让本身技能机制就贫瘠的妲己越发难以登场,而近两次的更新,妲己貌似已经改变了这个现状。
根据全分段最新的数据显示,妲己的登场率高达29%,仅次于安琪拉,位列全英雄第三位,而胜率也几乎接近50%,可以说如今的这个数据,至少在她自己的分段里已经算是平衡了。
为啥不聊巅峰赛和顶排呢?是因为每个英雄都有该存在的分段,就像不知火舞、露娜从来不看全分段一个道理。
妲己作为一个新手英雄,她的操作我觉得是所有英雄中最简单的,亚瑟还能用补刀键穿墙,需要精准锁头,可妲己只需要321就能玩明白,且后期伤害爆炸。
所以,在全分段她的数据合理,那么英雄就是合理的,当然了,这句话不够严谨,因为在数据平衡之外,还有一个游戏体验的问题,这个我们后边聊。
为啥两次加强让妲己回归到了正常的水平中?随版本更新的调整,除却基础属性的更新完哎,提升了基础被动的降防buff,降低了二三技能的前期冷却。
不过因为所有英雄全部“变异”,所以妲己这底子本就很薄的英雄依然不够看,所以第二次进行了加强。
8月22日版本,优化了1技能的手感,说白了,前后摇降低,更流畅了,也增加了50码射程。
因为这次的调整,直接让妲己从泥潭中被拉了上来,才有了如今的数据。
为啥妲己的游戏体验不好?我觉得这和英雄本身的定位相关,其实之前也谈过很多次了,妲己的伤害构成不合理,而游戏体验的问题就在于此,还记得当年的“互秒荣耀”版本吗?妲己就是这类型的英雄。
四级前对英雄伤害极其卑微,只能打消耗。
四级开始伤害低点,升级版消耗。
四级后,有了回响之杖后,打满伤害秒不掉脆皮,需要博学者之怒,且敌人还没魔抗。
随着装备的成型,有了贤者之书后。脆皮31就能直接带走,伤害爆表,但对于前排英雄,刷满神装一套下去也只是打掉了一些血量,自己却要随时面临被开团的风险,而一套流的技能属性使然,没打死敌人,自己基本也要死,和脆皮英雄对立,往往是你死我活的情况。
因此,强势期极短。仅在三件套之后,敌人还没开始做魔抗的这个阶段,再往后抱团,也会因为大招的随机性而打不出该有的伤害,因此妲己这个英雄极其尴尬,游戏体验要么乱杀一整局,要么丢完技能就死。
那么重做版的妲己还会上吗?一定会上的,费尽心力设计了双形态的玩法,没理由不上,且会因为妲己或者敌人的游戏体验不好而不得不改善,哪怕现在数据已经看起来不错了。
所以未来还是要期待新版妲己的上线,我是挺期待的,因为老妲己真的太不耐玩了。