大家好,我是正在晒鱼干的何二维一。
过两天绘梨沙就要上线了,这个月官方接连上线了白月和绘梨沙两位老角色的UP池。其实逻辑也非常简单明了,就是因为这个版本有她们俩的专武打造,因此在版本内上线这两位角色也是理所当然的事情,而有关绘梨沙本身的抽取价值分析起来并不难,所以待会儿的攻略维一还会说一些其它的想法思考。
那么针对绘梨沙而言,其当前版本的功能包含且不限于:
其余方面可能也稍微能沾点,但真正能等大雅之堂的差不多就这些了,而当前版本绘梨沙的存在感并不算很强,即使有专武之后其综合战力也不能排到绝对强势的位置之上,建议大家谨慎抽取,部分时间我们只是需要一个火焰工具人,而并非需要一个高练度的绘梨沙。
然后塔纳托斯这个机兵说实话也只能算一般,因为出的不够晚其数值并不算夸张,而且模组方面也不是绝对的优秀,反正目前维一自己在用绘梨沙时会选择去开cos版的零号机,我个人觉得那个机兵可能会更加适配绘梨沙一点......因此塔纳托斯的抽取价值和意义也不算大。
OK,说到这大家对于绘梨沙的UP池应该就心里有数了。那么目前钢岚其实在机兵和机师方面急需改进的一点便是提升产量,因为游戏目前的大环境已经趋于长期的固化,而这种没有太大改变的环境也是让大家心生疲态的罪魁祸首之一,同时又因为钢岚3个星期才能上一位新角色的缘故,其本身对游戏的冲击与改变就有限,而这位角色一旦扑街也意味着未来的3-6周游戏又会陷入一潭死水的窘境,之前的卡夏和这次的亚瑟倒有些类似这个情况了,所以不能及时给游戏带来一些改变也是大家愈加不满的核心原因,那么刚刚维一说的提升可以体现在多方面:
因此官方目前需要做的核心改变就是,带给游戏更大的变化和多元性,当然更大的变化不能直接导致更多的投入成本,要不然......大家也不会买账的吧。