虽然b站游戏一度是业界笑话,但B站2024Q2财报来看,这次b站游戏是又活了过来,至少是回了一口大血。
这季度游戏占b站收入17%,增长13%,为10.1亿元,里面比较值得一提的是8年的《FGO》在7月重返畅销榜。7年的《碧蓝》在周年庆创下活跃人数新高,两个老游戏还在坚挺,而《三谋》更是大获成功,有一个月畅销榜前十的含金量。
这里面fgo的话,周年庆活动更像一次竭泽而渔的捞钱,给所有从者从新开了两个核心被动,可以改变角色的玩法和机制,而获取途径就是抽角色(命座)。
一共五个被动,fgo原本的一宝党只能选其中一个点亮,只有伤害差距,现在可是机制差异了,氪佬方面又要重新去抽,这是把米哈游的氪金系统加倍学习了,游戏流水能上去是绝对的。
第二部官宣明年完结,fgo的玩家都在边骂边充钱,用户粘性良好,看起来不会轻易消失了。
《碧蓝航线》在我看来是吃到了这一年二游舆论场变化的红利,核心是二游服务男女市场细分,不断上线的新二游为了抢夺女性力量的经济收益,不断背刺男玩家。
导致男性玩家流失,《碧蓝航线》作为一款专门服务男性市场的游戏,就吃到了这方面的红利。不然7年的老游戏哪里来那么多新玩家,原神4.8版本来的吗。不过最惊喜的还是《三国:谋定天下》的成功了。从最初代理崩坏2,再到fgo撑起营收一半。b站游戏起家后面又看不起游戏,到原神起飞,才有了各种撒网投资游戏,成为“手游坟场”,大力气宣发的公主连结和坎公撑不起场面,自研游戏更是自研一个关服一个。
《三谋》开服七天,最高畅销榜第4,最低第6;对比关注度极高的《鸣潮》,开服前七天最高第8,第七天已经掉到畅销榜21。《三谋》说是救了b站游戏部都不过分。
这游戏初期就17个人,b站后面扩招也不会超过百人, 一次内测就回本了,游戏成本极低。
像这样一张壁纸就1200,一点城池动态特效就抽奖3000保底。slg氪金是没上限的,谁钱多人多就赢,赚钱靠的是挑起玩家对立,赚氪佬氪穿的钱。这游戏玩法就注定了氪度决定战斗力,氪金上限不会低,《三谋》宣传的打下价格,更多打下来的是毕业号的价格,把重返帝国100万 ,率土三战50万,打到三谋10万左右。的确有其优势。
另一方面,鸣潮是没怎么优化原神的痛点,而《三谋》是实实在在把slg的老东西优化了,养成方便,升建筑也不需要花时间,升部队全自动挂机涨经验。
攻城可以提前n小时预约,预约完就可以放置不用任何操作去攻城。最重要的slg攻城pvp没时间怎么办,把部队直接丢主城里委托给一帮没钱有闲大学生去打,社畜和老板只需要氪金和管理大学生就行了。
slg的周期性,一个服务器一堆大佬闭眼砸钱摇人,打到最后一个赢家,败者去下个服务器,或者新游戏接着卷,没人卷就派官托挑起矛盾卷,真没良心要赚钱还得让官托拿第一把氪佬榨干。
因为b站第一次做slg,已经被发现了几个托,但影响好像不是很大,至少下一个slg新游戏前,《三谋》的地位还是有的。
比起《FGO》、《碧蓝》,《三谋》的成功来的更加及时,靠这个游戏8月份ios流水直接超过了米哈游,b站游戏看起来也不是一片黑暗了。