最近专门看了看界限突破的武将,其中想到了以前的酿酒师程普,玩了几局但可惜了,这位曾经最不怕藤甲的武将这几局却感觉吃了瘪。
还是先看看技能吧,程普的酿酒技能并无变化,主要更改了沥火.
原先的火杀双目标取消,改为了若火杀目标处于连环状态,则造成伤害+1,这有2点好处.
1.程普的杀均为火杀,针对非铁索连环却带有藤甲玩家,则有天大优势无情针对,每张杀都可以变火杀
2.程普打链子的伤害时,不用担心没有酒伤害不够。自身自带伤害+1奇效,弥补关键时刻没酒、没火杀的尴尬,不过事后扛伤就得自己扛了
2技能的救人神技酿醇,程普一点都没有变,还是可以将【杀】盖到武将牌上,有一张杀便有一张酒,过去总是用来救别人,但如今好像自己更需要酒了.
【技能分析】
1技能由原来的双目标变为了单目标,看似削弱了实际上真的削弱了,原来的程普拿到扇子1锤2可以打出太史慈天意的快感,而如今只能单体目标只能说针对能力更强了一些,瞄的更准了一些,还有......好吧编不下去了,真的变菜了不少.
1技能的沥火,在将【普通杀】发动技能变为【火杀】时。去针对藤甲玩家也会被反伤:
【火杀】→【藤甲血量-2】→【程普自己掉1血】
对方扣2血,自己也跟着扣1血,当真是伤敌一千自损八百,其实转念一想:1血+1杀换对面2血也算不亏了.
【慎用的链子】
这个链子的沥火程普还真不不敢乱用,因为此【火杀】每造成2点伤害自己就要掉1点。如果对方4个人全部连起来,对面扛你一个沥火2血,4人一共掉8血程普自己被弹4血就直接原地重开了,瞬间抽搐一下体力-4.
总结一下,只能说这个武将太菜了,有链子且不说能不能中,就光是打2反1的后果心里也玩的不舒服吧.
其次,即便是单挑非铁索的藤甲对手,只要沥火了普通杀,那么造成伤害为2结算时候也要掉1,这就几乎失去了自己的特点,只赚了一个速战速决的时间优势,把普通杀变为火杀的快攻,以免对方靠藤甲苟延残喘慢慢东山再起了.