大家好我是指尖,新英雄影将于S37赛季正式上线,关于这个英雄,专门的英雄测试我也发过几次了,不知道亲身体验过的玩家对这个英雄的感受如何,而我想说的是,这可能又是一个三体人。
大司命缸上线的时候也是超标,但他的超标90%都是建立在高数值的基础上,操作简单,技能机制也很简单,而影,我个人的感受就是无敌的机制,以及高数值的结合体,本文来聊聊我对于影的超标体验。
机制难吗?先来说说她的整体机制,被动是可以让她的普攻在近战和远战间无缝丝滑转换,玄策的近端远端都是一种打击特效,而影却做了两种,且每一种都很有特点,后边说。
一技能爆发加速,同时进入狂暴状态,普攻速度堪比典韦,打起架来估计马超都跑不掉的那种。
二技能乱舞,持续伤害,是影的收割技能,范围较大。
大招开启获得额外血量,进入不屈状态,强化技能,不开启纯当复活,后期满CD后27秒一次复活,就问你吓不吓人。
每个技能的介绍都不短,但玩起来是真的挺简单的,可以说随便打几次就能轻松驾驭。
因此,机制简单却有极高的上限,数值又很炸裂,估计未来要砍的机制不少。
哪些点超标呢?①近战远战无缝切换
玄策也有远端伤害,但他可没有750码。接近射手的射程,且影在快速普攻的时候,会向前踱步,相当于小位移,不存在远端打不到了,往前走两步再A的情况,且越A伤害越高,追着人打,没减速也不担心追不上。
到了近战,直接进入狂暴状态,普攻分成了多段,但伤害系数更高,且是移动普攻,任你位移再多,都要被追着砍。
②“典韦”模式
一技能我觉得是典韦的强化版,瞬间爆发伤害让镜看了流泪,都是一技能,差距太大了,双速直接拉满爆表,在高速状态下移动普攻,单单这一个设定就有点夸张了。
③不讲理的乱舞状态
二技能乱舞和亚连的1技能有点像,只是一个范围大。一个距离远,不过亚连看了影的二技能却表示想换,因为自己的乱舞会降低移速,但影却丝毫没影响,甚至可以和13技能配合,瞬间怼到脸上,或者逃走。
二技能空放就是一个小位移技能,跑图穿墙支援拉扯很轻松,附带的击退效果虽然不是控制,但范围和距离都很远,可以用来聚敌。
乱舞命中目标越多,回血越多,后期打团出个不死鸟之眼,丝血变满血不是梦,这一点和澜、镜刚上线的时候很像,所以我觉得大概率要砍成对单体目标回血。
另外,虽然二技能不是霸体,但无法被控制打断,如果没打到人,可以随时中断,亚连脑袋上直接出现了个小灯泡,这个好,我也想要。
④无限复活
开大可以获得额外生命值,残血使用收益极高。且四秒内还有不屈效果,足够二技能伤害打满了,如果是越塔抗塔过多,或者身上有李元芳的印记,扁鹊的毒这种技能,可以不用大招,被杀后复活,二技能吸血直接反打。
变态的点在于哪怕你不用大招,后期相当于27秒一个复活,搭配朵莉亚甚至能玩无限复活流,这就很离谱了。
总结:反正目前来看,这个英雄的定位我觉得是超标的,未来调整的方向有很多,比如大招的CD,二技能的回血(单体回血,增加回血量),1技能的CD,以及 2技能空放返还的CD。
新英雄将会随版本上线,是否超标,未来是否削弱,让我们拭目以待吧。