在《英雄无敌3》中,要说数值最爆炸的兵种,那一定属食人魔莫属,他在据点族可是作为一个种族存在的,又被玩家戏称为“大棒金猿”,这个拉风的单位有着相当给力的耐久力和攻击数值。在《英雄无敌2》中,它就有着相当给力的表现。
孔武有力的食人魔!
而在本作中,升级之后的食人魔王能够为己方部队施放高级的嗜血奇术,且每回合能够施法一次。有了这个技能,食人魔王移动速度过慢的缺点就得到了一定的弥补。在战斗中,无需移动,站在原地就能给友方的雷鸟和比蒙巨兽施加嗜血奇术,法术的效果能够持续6个回合,且效果等同于高级的魔法技能,接着等待敌兵走过来自己挨打,真是相当有趣的战术了。而这个战术唯一的限制也就是一队食人魔王在战斗中最多只能施放三次魔法。因此,玩家一定要做到的就是要看准施法的目标了。
食人魔王:攻击力超越4级兵的5级兵!
在《英雄无敌3》中这个游戏中,食人魔可是据点中极其重要的种族了,和大耳怪和半兽人这样的炮灰低级兵不一样,食人魔虽说智力有一些问题,但综合各种属性,还是据点族能独当一面的种族了。
食人魔王的攻防可谓可圈可点
而作为战斗单位的4级兵“食人魔”,可以说也是还原了西方神话中最为传统的设定了。实际上,完全是没有任何4级兵及以下等级的兵种是可以单独对抗一个食人魔的。就算是低级兵中的单挑之王:可以自动回满血量的“阴魂”也是很可能被食人魔王一个棒槌就给敲死的。
食人魔具有13点攻击力,杀伤力为6-12点,有着超越4级及以上单位的单次杀伤力,也超越了具有双击能力的大精灵和神射手,其属性仅仅不如十字军,虽说单挑也是有可能打不过食人魔王的。通常来说,食人魔13点的攻击属性甚至是超越了5级兵平均12点的攻击力水平。这也就足够说明,制作组无非就是想创造了一个超越等级,且数值爆炸的生物!
食人魔王的耐久属性是更加夸张的存在!
而要提到耐久属性,食人魔的实力就更加骇人了。它的防御力显然是一如既往的符合传统设定的,只要7点,也就是一般般的程度,但毕竟架不住食人魔肉度高啊。没升级的食人魔就具有高达40点的血量,已经比绝大多数的4级兵都要能抗了。
食人魔在6代完全变了个样子
恐怖的是,升级之后的食人魔王,其生命值可以丧心病狂地达到60点。就算是把防御力的劣势也考虑进去,它的耐久属性也已经远远地把同级兵给甩在了身后!以至于和5级兵中的神怪主、邪神王、祭司和金人是一个水准上的。简单地说,在攻防两个维度,食人魔都是找不到能与之抗衡的对象的。这么个人实力出众的战士,招募价格上反而很亲民,和其他的4级兵差不多,每点血量只需6-7个金币,也就只有壁垒族的枯木卫士能和它比拼价格了。倘若说壁垒族的枯木卫士有着极其出色的守城属性,那据点族的食人魔王在守城上显然也是一把好手!
《英雄无敌》系列食人魔的进化史
食人魔王的优点
作为据点族的经典兵种,食人魔的实力显然不可小视。它的优点主要可以归纳为以下几个方面:
嗜血奇术:食人魔王具有一个相当给力的特技,那就是“嗜血奇术”,它作为食人魔中的施法单位,能够对其他单位施放中级嗜血奇术,令其攻击属性提升6点,但却没法对自身施放。理论上讲,这个魔法是特别适合以攻击力为卖点的据点族,食人魔完全可以给突前的恶狼骑士、大雕甚至是比蒙提供战术支持。而对于自身攻击属性本就占据优势的野蛮人,6点攻击属性所能提供的输出加成无非20%左右,对于攻击力溢出的比蒙就更是如此了,因此基本上说,这个技能也就是一个白送的甜头而已。食人魔最大的耀眼之处还是它从低级到高级接近一半的血量提升,可以说是完全抵消了低防御属性的弱项,也一定程度强化了对魔法伤害的抵御能力。
食人魔大妈的实力不容小视!
食人魔王的缺点虽说食人魔王很强,但它也并非完美无缺。而是有着一些短板的,比如以下几点:
速度硬伤:步兵单位由于有着速度上的劣势,且依赖近战肉搏,相比于远程兵,历来是不怎么受到玩家的喜爱的。近战单位要想让玩家印象深刻,怎么说都得是具有6点速度的十字军这种档次的。而没升级的食人魔只有4点速度,食人魔王的速度属性也就5点。抛开行尸那种吊车尾的货色,食人魔的速度可以说是全游戏吊车尾的水准了。这就导致食人魔作为野怪无非是“薄皮大陷“的经验包而已,理论上受制于速度,食人魔超强的攻击属性是很难有什么发挥空间的。
建造门槛高:建造食人魔的巢穴需要高达20个木头,升级则需要5个宝石,这点资源需求在步兵单位中可谓是丧心病狂了。同级别下,巨蜥和十字军是感觉不到有什么招募门槛的,而要据点族凑上20个木头那真的是要人的老命了。在运气不好的时候,狼舍都需求10个木头,兽人塔要5个木头,市场这种必需的建筑也要5个,食人魔居然也要。食人魔毕竟不像是吸血鬼这么变态的单位,或者法师这样的精英远程兵,这么高的要价,也是让人完全搞不懂状况的。
不符据点战略:据点族和壁垒族一样,在绝大多数的情况下,基本都是“一切战术转换家“,要么速出大雕,要么速出半兽人凑合,要不就全力攒比蒙,或者使用”格大炮“格尼森来实现快速扩张。据点族自身的城镇建设基本上是不做什么指望的,缺钱是常有的事,况且由于孤注一掷的战术,把所有的资源换光出半兽人和大雕是最常见的事情了。食人魔堡垒的金币消耗实在很大,而回收资源的周期不光特别长,更难以产生什么决定性的收益。要知道,不尽快扩张,攻陷城池的话,据点族基本上是没什么后期潜力的。虽说食人魔王很厉害,但在后期的决战中,往往据点族英雄麾下已经是分属于不同种族的单位了,基本上很难给只有基本素质的步兵单位一个什么好位置。