《塞尔达传说:智慧的再现》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2024/09/26
制作发行:Grezzo/任天堂
游戏语言:中文
《塞尔达传说》对任天堂来说,是响当当的金字招牌。光满分就拿了好几个,旷野之息更一举拿下2017 TGA年度最佳游戏,彻底成为玩家心目中的神。
俗话说得好,塞尔达就是天!
其他游戏去争天下第一吧!
这款《智慧的再现》公布以来,也引起了玩家的极大兴趣。从预告来看,游戏中我们可以正式操作塞尔达公主了,这次她要去救剑士林克。
所以是不是应该叫《林克传说》呢?
不出意外地,《塞尔达传说:智慧的再现》还是意外地偷跑了。
那么我们结合网络泄露的游戏视频和官方预告来看看,它究竟是不是符合大家的期待呢?
1、
游戏画面采用《织梦岛重制版》相同的框架,角色全部为Q版形象。宛如木偶娃娃一样,是不是可爱,见仁见智吧,但确实更有传统塞尔达的感觉。
场景也采用了建模制作,但整体并不支持镜头旋转,右摇杆仅能在微微移动左右画面,看到更多的场景。
说到角色形象,自从《旷野之息》采用了真实比例的林克和塞尔达以来,似乎大家的印象被固化了。
其实塞尔达传说从初代以来,基本都是Q版形象,只有《黄昏公主》和《天空之剑》略略有些真实比例。
3D建模的《织梦岛重制版》更是Q出天际,所以本作的风格不出意外地依然保持了Q版造型。
塞尔达公主和主角们的动作和表情还是比较丰富的,开头林克去救塞尔达,抛下披风的那一下,依然给人帅炸了的感觉。
公主披上风帽的一瞬间,气质立马改变了。从一个娇弱无力的温室花朵,立刻成为冷静自信的魔法大师,个人对这个设计十分推崇。
2、
游戏采用的依然是A.RPG的玩法。
和林克不同,塞尔达的职业是个魔法师,更多的战斗需要魔法杖来召唤道具。
这个玩法在游戏中被称为“复制”。
塞尔达可以复制关键的道具和敌人到自己的口袋中,随时调出来使用。其实更多的作用是解谜,比如可以复制凳子、箱子、绿植来排成阶梯,登上比较高的台阶。
也可以用来吸引敌人的注意力,在潜行关卡,能够复制罐子,扔出去,在敌人近前查看的时候,趁机在背后通过。
可战斗呢?
开始的时候确实令人手忙脚乱,敌人都冲上来了,塞尔达却手无缚鸡之力。
于是灵光一闪,复制出石头扔出去,击中敌人。打败第一个就好多了,因为击败的敌人也可以复制。我们可以复制一个怪物出来,敌人会优先攻击它,他也会利用自己的能力来战斗,比如莫力布林的掷矛,火焰怪的吐火,蛇的袭击等等。
需要注意的是,虽然道具可以复制三个,怪物却只能复制一个出来。被围殴后很快就会消失,所以还是趁机逃离是上策,不要恋战,你不是战士。
灵机一动是我看游戏时最多的想法,游戏中并未给大家太多指使,甚至很多场景会卡一段时间。
比如某个需要点火把才能进入的山洞,你会想起外面那个火焰怪,如果你逃课没打它,你就无法解谜。
剧情就不多说了,剧透了也影响大家的体验。无非是英雄拯救世界的故事,其实塞尔达系列真的不重剧情,而是玩法。
那就让林克多等等吧,看看这个世界到底有多好玩。
游戏思路结合了传统解谜和部分新塞尔达的玩法,例如移动重物的能力瞬间让人想起“究极手”。
从预告来看,塞尔达似乎还能变身成林克,那在BOSS战中也能获得更好的战斗体验,结合的比较完善。
颇有《勇者斗恶龙》和《我的世界》缝合成《创世小玩家》的感觉。
3、
总体来说,本作还是以创意解谜为主。繁多的道具和能力,甚至变身,会让有游戏体验更丰富。
但核心还是冒险和解谜,场景提供了俯视角和横版形式,善用复制道具的能力,能够探索更多的未知和乐趣。
在UI的设计上,希望还是能够有快捷选择的按键,因为从一大趟复制品中找到需要的那个,还是比较费事的,参考王国之泪射箭时候加道具。
游戏似乎支持60FPS,游玩比较流畅。整个场景基本没有卡顿,偶有掉帧也不影响体验,毕竟很多地方塞尔达不需要亲自下场作战。
从体量上来说,本作不属于大作,但比《碧奇公主》那样的纯动作过关,还是有一定的深度的。
同样是公主,碧奇是个大力女,而塞尔达是个魔法师。所以需要更多的动脑筋,运用智慧来解开谜题,拯救世界,一样很伟大。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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