前段时间,黑神话悟空这款游戏,刷屏刷的属实厉害。
我这人不爱凑热闹,但我不凑热闹,
不等于热闹不朝我凑过来。
去朋友家做客,朋友就正在打这款游戏。我看他打的属实费劲,不知道是游戏难度太高,还是朋友不擅长玩这种游戏,
总之就是,屡败屡战,败的没意思,再战也提不起兴趣,
当然,游戏还是要玩下去的,只是朋友开了个东西,
这东西,能让游戏里的角色无可匹敌,
也能让游戏外的我们,
玩的开心,看的也有意思。
修改游戏规则之后,朋友对游戏的态度开始发生改变,
之前规则所致,处处小心,但尽管如此,
还是被游戏里诸多怪物和规则,算计的屡败屡战。
而修改之后,朋友操控的角色成为无敌的存在,
他打人,可以秒杀,他被人打,毫无损伤。
于是,朋友不在处处小心,而是出出胆大妄为,
俨然成为了游戏的真正主人。
是的,之前他玩游戏,虽然游戏是他买的,但玩的那么小心翼翼,在失败中蹙眉难受,
仿佛游戏是他的主人一样,还是个恶毒的主人。
修改游戏规则之后,位置就发生了显而易见的变化。
变化了,朋友玩的就愈发猖狂,在游玩的过程中,游戏里的人物打的格外爽快,
游戏外的朋友也说,你看我多厉害,看我怎么灭杀这群怪物,
我觉得,这恰恰证明了不是谁厉害,而是规则厉害的事实。
规则让朋友的游戏体验,要么举步维艰,出出受挫,
要么就是无所畏惧,谁挡就打谁。
不过话虽如此,修改完规则之后,朋友还是陨落了一次,
这陨落,倒不是因为有怪物能打倒他,而是他自己不小心掉到深渊里,
因为掉下去默认失败,所以就连规则本身都救不了他了。
我本事想调侃一句,自作孽不可活,可反过来看到朋友无所谓又十分开心的样子,
是啊,这不就是个游戏么,
游戏这东西,归根究底是要让人感受快乐的,
否则还要玩游戏做什么呢?
我不知道我这种想法是否正确,我只是知道,或者说亲眼见证的事实是,
规则改变之后,游戏里的无人能敌,
游戏外的人喜笑颜开。
朋友不玩游戏的时候,他又把规则改回去了,
再次打了几回合,有输有赢,虽然为分出真正的胜负,但朋友已经选择关闭游戏,
然后跟我说,不玩了,咱聊聊天。
聊的时候朋友说,他知道我没玩过这个游戏。他玩其实也是让我看看,
重点不在游戏,而是分享玩游戏的感受,那么感受分享完了,
游戏也就可以关闭了,
多年的朋友,不会因为游戏的输赢影响游戏外的交情,
而如果谈及游戏这个东西的目的而言,规则怎么改,要不要改,
归根究底,规则和改规则,
都是为了人,为了真正的主人所做出的必要调整,
以我的观点来看,评价一款游戏好不好玩,
其实是一件很主观的事情,
而当游戏开始的那一刻起,
这个主观的事实,
就会一直主观下去,
那些所谓客观存在的“指指点点”,在这种绝对主观的认识下,
不仅显得毫无意义,
还会显得多管闲事。