既然输赢已定,规则就成了说辞

时间:2024-09-22 22:28:21 来源:游戏主播网

前段时间,黑神话悟空这款游戏,刷屏刷的属实厉害。

我这人不爱凑热闹,但我不凑热闹,

不等于热闹不朝我凑过来。

去朋友家做客,朋友就正在打这款游戏。我看他打的属实费劲,不知道是游戏难度太高,还是朋友不擅长玩这种游戏,

总之就是,屡败屡战,败的没意思,再战也提不起兴趣,

当然,游戏还是要玩下去的,只是朋友开了个东西,

这东西,能让游戏里的角色无可匹敌,

也能让游戏外的我们,

玩的开心,看的也有意思。

修改游戏规则之后,朋友对游戏的态度开始发生改变,

之前规则所致,处处小心,但尽管如此,

还是被游戏里诸多怪物和规则,算计的屡败屡战。

而修改之后,朋友操控的角色成为无敌的存在,

他打人,可以秒杀,他被人打,毫无损伤。

于是,朋友不在处处小心,而是出出胆大妄为,

俨然成为了游戏的真正主人。

是的,之前他玩游戏,虽然游戏是他买的,但玩的那么小心翼翼,在失败中蹙眉难受,

仿佛游戏是他的主人一样,还是个恶毒的主人。

修改游戏规则之后,位置就发生了显而易见的变化。

变化了,朋友玩的就愈发猖狂,在游玩的过程中,游戏里的人物打的格外爽快,

游戏外的朋友也说,你看我多厉害,看我怎么灭杀这群怪物,

我觉得,这恰恰证明了不是谁厉害,而是规则厉害的事实。

规则让朋友的游戏体验,要么举步维艰,出出受挫,

要么就是无所畏惧,谁挡就打谁。

不过话虽如此,修改完规则之后,朋友还是陨落了一次,

这陨落,倒不是因为有怪物能打倒他,而是他自己不小心掉到深渊里,

因为掉下去默认失败,所以就连规则本身都救不了他了。

我本事想调侃一句,自作孽不可活,可反过来看到朋友无所谓又十分开心的样子,

是啊,这不就是个游戏么,

游戏这东西,归根究底是要让人感受快乐的,

否则还要玩游戏做什么呢?

我不知道我这种想法是否正确,我只是知道,或者说亲眼见证的事实是,

规则改变之后,游戏里的无人能敌,

游戏外的人喜笑颜开。

朋友不玩游戏的时候,他又把规则改回去了,

再次打了几回合,有输有赢,虽然为分出真正的胜负,但朋友已经选择关闭游戏,

然后跟我说,不玩了,咱聊聊天。

聊的时候朋友说,他知道我没玩过这个游戏。他玩其实也是让我看看,

重点不在游戏,而是分享玩游戏的感受,那么感受分享完了,

游戏也就可以关闭了,

多年的朋友,不会因为游戏的输赢影响游戏外的交情,

而如果谈及游戏这个东西的目的而言,规则怎么改,要不要改,

归根究底,规则和改规则,

都是为了人,为了真正的主人所做出的必要调整,

以我的观点来看,评价一款游戏好不好玩,

其实是一件很主观的事情,

而当游戏开始的那一刻起,

这个主观的事实,

就会一直主观下去,

那些所谓客观存在的“指指点点”,在这种绝对主观的认识下,

不仅显得毫无意义,

还会显得多管闲事。

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