《第一后裔》和《黑神话》的成功在很大程度上归功于其角色设计。这两款游戏中的角色经过精心设计,外观独特,能够准确反映其个性和所生活的世界。相比之下,《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》中的角色设计则缺乏创意。被玩家称为“普通”。这些角色虽然独特,但无法与市场上的竞争对手区分开来。
对于游戏来说,视觉美学非常重要,因为玩家有时会控制数百小时的角色。最好的角色设计应该能够通过外观传达个性。在《第一后裔》和《黑神话》中,每个角色都经过精心设计。并且面部表情、服装和动作等细节都非常复杂,使他们栩栩如生。
另一方面,《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》中的角色设计却缺乏灵感,被玩家称为“普通”。尽管它们很独特,但缺乏任何特点来与市场上的竞争对手区分开来。因此,这些可怕的角色设计使得玩家无法感受到与游戏的联系。
近期制作发布了一篇文章,介绍了《黑神话悟空》全收集互动地图上线的情况。并强调了该地图中NPC支线、隐藏点位和重要道具的完整性。
总结起来,《第一后裔》和《黑神话》之所以成功,在于它们对角色设计的重视。而《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》中的角色设计则缺乏创意和特点,无法吸引玩家的兴趣。