今天《三角洲行动》正式公测。上线后,游戏也不出意料地登顶了iOS免费榜。选择这个时间点上线,显然是看中了国庆节庞大的流量,而为了充分利用这一时机,游戏的宣发工作也在紧锣密鼓地进行中。
自《三角洲行动》首曝PV以来,矩阵其实一直都在跟进,毕竟一款高规格国产FPS游戏,还是非常值得关注的。这次的《三角洲行动》稳扎稳打地正式上线,并且朝着一个新的天花板的目标前进。
其实最开始“危险行动”模式亮相的时候,他们的“搜撤”玩法的就已经和市面上的游戏有所差别,《三角洲行动》引入了干员系统,并且有着自己的战术技能。由于干员性能较高,所以在摸金玩法中更鼓励玩家积极刚枪,降低了玩家被老六阴死的挫败感,也拉下了这一玩法的大众门槛。而“曼德尔砖”的加入,更是丰富了单局游戏中的战术选择,也让玩家在抢夺过程中肾上腺素飙升,进一步增加了游戏的竞技性。
《三角洲行动》显然是腾讯不惜重金打造的,然而,这也引发了众多玩家的担忧:游戏上线后,运营团队是否会追求短期效益,急于求成?这正是《三角洲行动》商业化策略所面临的选择。站在玩家的角度,大家玩“摸金”类游戏无非担心两个问题,一个是,如果游戏整体资源比较稀缺的话,那么后期就会变成全员“老鼠”,死一局意味着要五六局才能回本,这显然是很难接受的。新手也会觉得门槛高、贫富差距大、挫败感强而难以坚持下来。另一个就是如果整体资源较多,又会导致游戏内部经济崩盘,物价下跌,让玩家的劳动成果化为泡影,就算没那么夸张,到后期大家都不缺钱了,或者有钱花不出去,进而丧失了游戏目标,也相当于变相缩短了游戏寿命。而针对这些问题,目前《三角洲行动》给出了自己的解决方法。首先《三角洲行动》商业化的基本盘依然是不卖数值,不做Pay to Win,这对大家来说都是一样的,保证了所有玩家都是在同一起跑线上。官方在公测前瞻中所作出的“永不卖金”承诺,更是为这一理念加码。具体而言,游戏中的哈夫币并不能通过充值直接获得,需要玩家在游戏中自行挖掘,而且哈夫币用途多样,钥匙、枪皮、物资、曼德尔砖等都能直接或间接地在游戏中获得。
这意味着,哈夫币作为一种硬通货的存在,确保了游戏内物价主要受供需关系的市场自我调节,长远来看,这将有助于维持游戏经济的良性发展。另一点关于出金率的问题,《三角洲行动》并没有一味地降低出金率。相反,在开服后,整体出金率不仅有所提升,而且在公测的前八天,曼德尔砖的刷新率还会限时增加。但是对于大部分玩家而言,尤其是没有固定队伍的玩家来说,曼德尔砖不是能够轻易获取的。考虑到这点,《三角洲行动》进一步增加了其它地方的爆率以及添加了更多的物资点,实际体验下来,很多不起眼的容器里都能刷金红(高价值物资)的。而与“金红”环环相扣的,自然是安全箱的设计了。毕竟有安全箱兜底,产出稳定,大家也不会去想要苟着当“老鼠人“了。在这方面的福利,《三角洲行动》同样做得很到位。在公测前瞻直播中团队表示,2x2安全箱玩家上线就能获取,空间最大的3X3安全箱也不用玩家氪金,只需要做完赛季挑战任务就能获得奖励。内测时大家要做更多任务,得到的箱子也没这么大,这次公测只能说是加量又减价了。市面上其他的一些同品类游戏中,安全箱的容量往往与价格挂钩。也不是一次购买永久免费,所以对比来看,即使是零氪玩家也在《三角洲行动》中获得很好的体验,如果《三角洲行动》能够持续推行这一福利政策,并且在后续的运营中取得良好的成效,那么它很有可能影响整个品类市场,进而把安全箱的价格打下来。问了下主策划,应该是每个赛季都有的对氪金玩家来说,除枪皮外,《三角洲行动》的付费点基本就只有一个高级通行证,能够加快资源的获取。而且,《三角洲行动》的通行证现在是单模式分开的,也就是说,如果你只玩大战场模式,那么就可以不用去买“危险行动”那边的通行证,这无疑给了玩家更多的选择空间。综合看下来,《三角洲行动》的商业化策略显然没有同类游戏那样激进,更倾向于从玩家的立场来设计,各种类型的玩家都能在游戏中找到“致富“之路,无疑打响了新一轮的价格战。最重要的是,这能让《三角洲行动》在日后的长线运营上走得更稳更远,与腾讯强调的精品化、长青化战略有暗合之处。结语如今的游戏市场,腾讯游戏早就在全球移动端的FPS赛道打出了属于自己的一片江山。不过这次,腾讯不只是想躺在舒适圈,而是真的下血本去高品质的国际FPS市场上证明自己,去和其它知名IP碰一碰。虽然不能奢望《三角洲行动》直接就去撼动这些大作的市场地位,但目前来看至少也是一次很勇敢的尝试,能够做到准一线的水准。另外,对老外来说,稳定的运营、高产能、外挂少这些才是FPS最实在的东西,而国内玩家的基本诉求也大差不差:游戏本体免费,不用挂加速器,低延迟、团队听劝等,这些都是腾讯做了这么多年Gaas游戏积累下来的优势。回过头来看,“玩点好的”并不是什么大话,而是对自身产品的一种自信,以及对这个市场的自信对我们而言,能够看到高规格国产游戏一个接一个地出现,又何尝不是一件好事呢?