原神:新增400原石,把加班费当奖励了

时间:2024-09-27 23:42:43 来源:游戏主播网

种种迹象表明,策划为了留玩家、提业绩,最后还是做了措施。

什么措施?

这次座谈会上,说了角色养成优化,说了深渊跳过功能,并在5.1优化的地图探索上,将新增区域奖励(完成全探索可得400原神)。

但策划没彻底放开,留了一手,必须在限定的时间内,完成一定的探索度,才能拿到原石。

怎么说呢?

尽管策划做出改变了,本是一件好事,但仍然让玩家不舒服:

“给就直接给,还要限时。”

对此玩家也是愤慨。

所以,我们看到座谈会相应评论区,已有愤骂:告诉你是限时奖励,只是提醒你赶快做任务加日活了,尽耍小心思。

原神已经五个大版本了,地图越来越复杂,花费的时间越来越多,奖励却难见涨。

不是每个人都对地图探索持续抱有高热情的,更不想玩游戏像上班,现在5.1优化后,探索都需要奖励去督促了,限时拿不完就亏。

也不能不怪大家有话要说。

而且,不难猜测到策划的目的。

嗯,个人看法。

原因就是现在玩家对纳塔地图的探索欲望低了,不符合他们的预期。但官方内部肯定有绩效考核,所以业绩的压力下,当即想优化这件事,认为可以把玩家的活跃度提上去,那纳塔的设计就是成功的。

但纳塔设计的好不好,玩家能不清楚?

所以,部分人勃然大怒:

“你敢说枫丹之后的大世界探索是从玩家的体验角度出发吗?地图探索一点也不开放,一些便利的探索能力(钩锁、跑图)本应该是通用公开的。但现在全都是拆给角色了,想要便捷的探索能力就要抽,要抽不氪没原石就要去探索大世界。”

而且,他们还指责,5.1的鼓励探索奖励的机制,就是下大棋,即使不是正向优化,也没很好的减负,倒是把加班费当奖励了。

最后,怎么看?

简单的一点吧。

以前的地图大世界体验很直白,也简单,见宝箱就开,见东西就拿。

但现在,彻底归入玩法机制 ,纳塔地图探索即肝又累,任务需攻略指引,隐藏任务多,自由探索受限,5.1后不探索就少400原石。

也难怪玩家看到限额优化后,有火气冒出:为什么原神的探索度不断走低?不是因为探索大世界好玩或者不好玩,难或者不难才探索大世界的。是因为不探索大世界就没有原石,自愿变不情愿啊。

反正,这类批责肯定是少不了。

我们也不用回避什么,策划总是能在一些细枝末节上面大张旗鼓的优化,一些玩家之前迫切想要的优化避而不谈。

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