近日,知名记者Jason Schreier参加IGN Unlocked播客节目,谈及即将推出与暴雪娱乐相关的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment(目前翻译名称为“好好玩:暴雪娱乐的崛起、衰落和未来”)》。节目过程中,Schreier提到了书中提及的重磅消息——《星际争霸》射击游戏已经进入开发阶段。
由于《星际争霸2》最后一部资料片推出至今已然过去了8年时间,《星际争霸:重制版》发布也过去了7年之久。系列新作的消息出现完全就是一枚重磅炸弹,玩家的渴望程度丝毫不逊色系列作品即将出现在XGP平台上。
其实,很早之前就有过《星际争霸》射击游戏相关消息出现。没能引起大部分玩家的关注,主要还是该作品的开发历程有些坎坷。这次,我们就一起来详细了解下这款游戏。
游戏开发背景开发团队:这款游戏由前育碧《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay领导开发。
历史尝试:这是暴雪第三次尝试,前面两个尝试作品《星际争霸:幽灵》和《星际争霸:Ares》均在开发过程中被取消。
开发状态当前阶段:游戏目前处于极早期开发阶段。
挑战与机遇:连续两次的作品取消,让暴雪娱乐在《星际争霸》射击游戏上的开发历史并不光彩,第三次尝试可能因暴雪取消其他项目而获得更多资源。
游戏背景和设定延续星际宇宙:这款射击游戏很可能会延续《星际争霸》的宏大宇宙背景,玩家可能会置身于熟悉的星际世界中。与人类、虫族、神族等不同种族展开互动和战斗。
故事拓展:有可能会开发新的故事线或者从不同角度讲述星际争霸的故事,为玩家展现更多关于这个宇宙的细节和未知领域,进一步丰富星际争霸的世界观。
游戏玩法第一人称射击(FPS)可能性:大概率会包含玩家以第一人称视角操控角色,参与激烈的战斗的FPS游戏。甚至可能会有类似《使命召唤》等作品中热度较高的战斗模式,比如团队对战、大逃杀和据点争夺等。
角色和职业特色:可能会根据星际争霸中的种族和单位特点来设计不同的角色和职业。比如,人类的士兵可能擅长使用各种枪械和战术装备;虫族可能具有特殊的近战攻击和变异能力;神族则可能拥有强大的能量武器和护盾技能等。
战术与策略:继承《星际争霸》的策略性,游戏中可能需要玩家制定战术,如选择合适的武器装备、利用地形优势、配合队友进行团队协作等。例如在团队对战中,不同种族的玩家需要发挥各自的优势,互相配合来取得胜利。
PVE 内容:可能会有丰富的 PVE 模式,玩家可以组队挑战各种强大的敌人,如虫族的巢穴、神族的神秘遗迹等,通过完成任务和关卡来获取奖励和提升角色能力。
对玩家和游戏市场的影响粉丝期待:对于星际争霸的忠实粉丝来说,这是一个全新的体验机会,能够以不同的游戏方式深入到他们热爱的宇宙中。粉丝们会期待游戏能够保持星际争霸的精髓,同时带来新颖的射击游戏体验。
吸引新玩家:全新的射击游戏形式可能会吸引一批新的玩家加入到星际争霸的世界中。射击游戏本身具有广泛的受众群体,通过结合星际争霸的品牌影响力,有望吸引更多对科幻题材和射击游戏感兴趣的玩家。
游戏市场竞争:在射击游戏市场中,将增加一款具有强大品牌背景的作品。它需要与其他已有的知名射击游戏竞争,如《反恐精英:全球攻势》《守望先锋》等。游戏的品质、玩法创新和运营策略将决定它在市场中的地位。
电竞潜力:如果游戏成功推出,很可能会发展出电竞项目。星际争霸一直以来在电竞领域有着重要地位,这款射击游戏有望延续这一传统,举办各种赛事,吸引职业选手和电竞爱好者的参与,进一步推动电竞产业的发展。