不知道大家有没有发现,人物这几年的法术伤害越来越高了。但召唤兽的法术防御却跟不上节奏,所以很难站的住脚。刷普通任务的可能感觉不出来,经常打PK比武的就知道了。目前存在的问题如下:
1.法系伤害过高,召唤兽法防不足,生存困难。
2.化生寺回血强势,传统辅助难上场,五庄观辅助能力过强。
3.建议增强召唤兽法防,提升传统辅助回血,平衡五庄观辅助能力。
4.游戏伤害过高,需调整机制;药品使用需优化,降低玩家负担。
上面这几个重点可以归纳为以下几个方面:
法系伤害与召唤兽生存问题。法系伤害在高端比赛中表现过强,导致召唤兽难以生存。
召唤兽缺乏增加法防的途径,只能通过增加血量(如净台技能)来间接提升法防。
伤害膨胀导致恢复能力不足,传统辅助门派(如普陀、无底洞)在高端PK中难以立足。
辅助门派平衡问题:
化生寺因仁心经脉的强势回血能力,在PK中占据主导地位。
传统辅助门派(普陀、无底洞)回血能力较弱,难以与化生寺竞争。
五庄观因治疗灵饰、日月乾坤、天地同寿等技能,逐渐从封系转变为强力辅助。甚至在某些方面超越了传统辅助门派。
门派与技能平衡调整建议:
建议增加召唤兽的法防属性或其他生存能力,以平衡法系伤害。
提升普陀、无底洞等传统辅助门派的回血能力,使其能在PK中发挥作用。
削弱五庄观的辅助能力,将其部分功能归还给传统辅助门派,以实现门派间的平衡。
PK策略与游戏机制调整:
强调梦幻西游作为策略游戏的一面,认为点杀任务应由物理系执行,法系则承担补刀作用。
指出当前PK中伤害过高、恢复不足的问题,并建议通过调整门派技能、增加药品使用次数等方式来改善。
游戏经济与玩家体验:
提到游戏中高品级药品价格昂贵,影响玩家体验。
建议增加药品箱或调整药品使用次数,以解决玩家舍不得吃药的问题。
当然宝宝强不强关键还是策划舍不舍得放开那些特殊技能。比如一些特殊也能吸附,花好月圆。灵山禅语修改一下和敏捷有关,这样法防高就不能搞高防御,物理系有穿刺和符石忽略防御,这样宝宝法防就上来了。一些宝宝可以多一些套装选择,还能刺激游戏内物品循环。